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第五人格约瑟夫dm租号

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第五人格求约瑟夫大佬帮我解决玩约瑟夫遇到以下情况怎么办?(看问题描述)

一遍看下来,感觉这对面可能是开黑小号或者单子之类的。第一轮镜像结束,你能打三个,这说明你可以选择开或不开二阶,既然你带着闪,而且有医生找到第三个人打倒其实比较好,二阶开了甩牌高概率甩到能秒的人或者倒地的。另外,像佣兵这种一直跟的,如果镜像结束一出来,就发现佣兵一直卡着,就往对角拉,再甩牌回最开始的点,一般都能甩到别人的(小图一般可以,大图另说了)。军工厂这图没快踩,对面还会玩,就只能闪现击倒了。这种开黑的前期不给机会,开门战也基本拿不到机会了。我个人观点:我自己打军工厂约带的是封窗一刀加闪现,碰羸弱或者普通牵制位都能快踩给压力,甚至能白拿刀(纯属自己天赋),另外,有医生就尽量玩别的吧,尽管三阶局玩的好少,但特别克约,像你说的这把镜像基本就是浪费时间了,医生摸,佣兵卡,其他人修,拿点别的屠夫会好打很多。(其他问题欢迎追问或者私)

第五人格约瑟夫带什么技能

小编非常喜欢这个角色的设计,可以看出,无论强弱,至少是下了功夫的,看看以前那些屠夫,不是张狂和一刀就是封窗和一刀,永远都是那么些套路,这个角色的确是从最基本的理论出发,揭示了屠夫究竟怎么做才能赢,改变了很多我们固有的认知,从游戏设计上说,非常成功,下面我们就来分析一下约瑟夫的技能。

相机是一个非常强大的工具,用得好简直不要太强。技巧1:开局先开相机,然后寻着电机找人,接着挂上去。这时候人要么已经跑要么还在附近甚至原机子修,剩下的你们自己懂。技巧2:先在现实世界挂人,然后开相机,就算他们在现实世界中救下了队友,由于镜像里他们还被挂着,所以当镜像崩坏时被救下的还会再次倒地。因此把人挂在相机旁边,方便同时监管两个世界的情况。

二阶技能:主要用来克无敌房,或者墙区。这个功能用得比较少,因为比不上封窗直接。被动:目前为止没有修复求生者0.5倍伤害的治疗,意思就是被约瑟夫打到一次是3/4的血,但是治疗只能治疗1/2,除非是从树上救下来。所以之前挨他一刀,就算治疗好后,仍然有0.5的伤害残留,再挨一刀必定倒地,估计后期会改。

反制约瑟夫技巧,技巧1:约瑟夫打开相机后一定要有一个人进入镜像世界去干扰他,哪怕抗他一刀拖时间也行,不理你就再说。(暗示前锋是他的克星)技巧2:如果发现自己在镜像世界上树,可以赶紧到地图边缘或者隐蔽地带躲起来(目前没有测试躲柜子会有什么bug,你们可以试试),队友就可以绕后去救,他也抓不到你。

《第五人格》是由网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,采用非对称对抗竞技(Asymmetry Battle Arena)类型,简称ABA。

第五人格约瑟夫技能包括:

外在特质:

1、相中世界:使用照相机拍摄某一时刻,复制此时刻的求生者与场景,创建一个静止的相中世界,相中世界崩塌后,照相机需冷却一段时间方可再次拍摄,同时在相中世界累加的状态将折半投射到现世中。

约瑟夫可随时进入相中世界并找到身处过去此刻的求生者,将其放上狂欢之椅,相中世界时间静止,求生者无法逃出庄园或被狂欢之椅送回庄园;

与之相对,身处现世的求生者可通过照相机的残留影像进入相中世界,求生者可破译密码机累积进度,却无法在相中世界完成破译,相中人亦不会对进入相中世界的求生者产生团体增益或减益。

2、时空重叠:带有双重时空的力量,普通攻击会造成1.5倍伤害

实体能力:

1、瞬影留痕:约瑟夫在移动时会记录过去15秒的痕迹,长按技能按键,根据按键时长回到过去所在的位置。

2、时空残相:存在相中世界时方可施放,通过残相约瑟夫可自由出入相中世界。

可以带失常,聆听和传送。

失常可以强行拖延求生者的修机速度,这个不太适合速修流的队伍,因为他们修得快啊2333

像遇到速修流队伍就可以带传送了,屠夫可以看地图上的电机的轮廓有没有在晃,在晃的话就是有人在修机,可以立马传送过去,给对方一个惊喜(×)

聆听算是一种新的玩法吧,主要是可以在镜像世界里开个聆听,然后镜像里在修机的求生者就能被发现了。带聆听找人特别方便。

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