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unity游戏开发需要代码吗
1.游戏开发基本功:
数学基础:根据你所做内容来决定,一般上层逻辑比较少的去考虑到积分等高数内容。但是如果想搞图形学,矩阵线性代数,高数必须要有一定的功底;
算法:常见的排序,查找需要理解并掌握,进一步常见的还有分治,贪心,动态规划,有时候现学现卖也是可以的。另外,除了这些基本的算法,在游戏领域还是有很多其他领域不太常用的算法,比如八叉树查找,碰撞检测,A*。还有一些很特殊的情况需要开发者自己去寻找合适的算法。
C++:基本语法,代理,命名空间,const,继承,内存结构,虚表,引用,断言,宏定义等
数据结构:首先是掌握链表,数组,队列,堆,栈,图,树等数据结构,然后是各种排序,查找,遍历等算法。这些掌握了以后可以很快的熟悉stl或者类似的基本库原,用的时候可以更准确的选择合适的数据结构
设计模式:一般来说,我们需要设计模式来快速的搭建游戏逻辑框架,比如前面提到的各种逻辑系统。而且还需要通过设计模式来理解引擎各个模块的设计思路。当然,如果你想设计游戏引擎,那更不能少了设计模式了。
对引擎各个模块由一定深入的理解:这个不用多说,看一遍游戏引擎架构吧,不理解写出的代码经常会出现各种问题(比如同步问题),编辑器各种功能也用不好。
内存管理:可能很多引擎或者语言已经尽可能的帮你处理内存了,但是你难免需要在一些特殊情况下自己处理,内存池技术,各种C++的new的使用,不得不会。
对开发工具的熟悉:这里并不是指只是对某一个引擎使用熟练,而且对不同引擎相关的内容都有一定理解,可以很快的触类旁通。
编译原理,链接,第三方库:经常会遇到各种链接错误,编译错误,打包错误,这需要你有一定的相关知识与经验去解决这些问题。
性能分析与性能优化: CPU与GPU,渲染批次,渲染实例化,布料优化,网络同步数据量,物理开销等,加载资源优化;
对游戏的理解:虽然不玩游戏也一样能参与游戏开发,但玩过游戏的人还是有优势的。最明显的是玩过游戏的人会对游戏有更多的想法与意见,也习惯去主动学习其他的游戏的技术与优点。(程序这样,策划更是如此)
开发经验:这个就比较宽泛了,难以只言片语说清。比如你的游戏莫名其妙的出现了一些bug,新手完全无从下手,而有经验的人会有各种手段去调试并解决。经验丰富的老手有时真的抵得上N个新手的,所以这需要各位不断的学习与实践了
2.游戏模块总结
游戏逻辑模块系统:游戏玩法核心,包括各种武器,状态,技能,背包,战斗等逻辑系统。
动画模块系统:状态机,Montage,动画融合,IK等
物理模块:给需要交互表现的对象赋予物理特性(包括刚体,流体,粒子,布料等),调整重力大小等各种参数,调整交互中力的大小,调整物理约束
AI模块: AI导航,与玩家交互等,玩家的很多功能系统也需要给AI来使用,更深层次的可以考虑将机器学习相关的内容融入
UI模块:搭建各种界面框架(背包,捏脸,地图等),非常耗时间与精力,后期需要不断调整;
渲染模块:客户端表现核心,不用多说,内容非常多且深
网络模块:底层架构,同步,网络连接
场景模块:包括地形,关卡,植被,角色管理与优化等
输入与输入处理模块:将玩家输入处理转换成逻辑,需要注意的有组合键,输入法切换等;
游戏登录与更新:一般这是专门的工具组来做,比如我们常见的各种游戏登录器,在线更新等。
这里面的除了网络基本上都需要美术,策划,程序共同参与与合作。
3.技术点存储与序列化(protobuf)
单机玩家的游戏存档如何实现?
通过序列化 socket 搭建基本的TCP/UDP通信系统
反外挂
保证游戏公平性,一般服务器上做各种校验措施
多线程
一般用于渲染,物理,网络同步等,减少开销,增加cpu利用率
打包流水线
包的大小优化,包的多层递归引用优化等
数据库
什么数据要存在数据库里面,什么存在本地就可以。应该选择什么数据库?之后会不会出现游戏合服?
CDN /服务器的部署与运行等
这个也很复杂,又要考虑成本又想容纳更多玩家(网游),有时可能需要用到CDN技术来优化网络同步,另外还要考虑成本等问题来决定是否租用云服务器
4.其他
版本控制
一般使用git或者svn
性能分析工具
前面提到了性能优化,优化前我们需要各种工具来辅助我们找到影响游戏效率的瓶颈
配置
需要大量策划配置的数据存放在哪里?配置文件?XML?这需要构建一套小的系统(或者引擎提供)
声音数据处理
一般引擎提供基本的音乐与音效处理,但是有的引擎对音频方面处理的更深入,效果更好
平台对接
游戏需要发布到不同的平台,这个平台不仅仅指硬件平台(Android,iOS,PS4,PC,XBOX)还包括各种软件平台(各种应用商店,如PC上的Steam,WeGame。安卓上的应用宝,各种软件管家等)该过程其实也相当繁琐,有一些平台的审核非常严格,需要积累一定的经验才能快速的处理相关内容
国际化与本地化
简单来说,就是不同国家的语言版本不同。如果你的游戏不是只卖给英国美国,你就不得不面对本地化,坑很多
日志系统
开发与运营 游戏上线一定很多bug,你又没办法去玩家电脑上调试,如何快速定位bug,日志系统很有效
调试
开发期 断点调试(最有效)、日志调试、dump调试 、控制台调试,可视化调试(在场景内绘制特定的几何体),截图录屏调试(一般用于调试渲染,动画等)
上线期 日志调试、服务器可以用dump调试,也可以想办法把客户端的dump传送到服务器 、管理员GM调试(非常重要,可以避免重启服务器)
bug处理
有时候已经发生的bug无法改变,又不能及时修复,想要弥补玩家,可以通过GM来给予玩家补偿
脚本
简单逻辑代码,热更新
工具开发
提高美术策划的开发效率
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用QQ登陆的wegame大区龙之谷 不想玩了想把号卖掉在什么平台上面交易比较好比较安全?
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QQ号登录的!那不叫卖号 叫租号。
饥荒联机版steam上买好点还是tgp啊
steam优势比较大。
首先,饥荒的steam版本是有游戏内物品的交易系统的。你可以在游戏里获得礼物,开出服装。而服装是可以进行交易的,你可以把不想要的服装挂到steam市场上售卖赚取steam余额,也可以从steam市场上从其他玩家手里购买自己想要的服装。
卖衣服赚的是steam余额哦,这个余额是可以用来购买steam上任何物品的。
每周可以获得4个礼物,每个礼物开出来的服装从几分钱到几十块钱不等。运气好的话开出一个背包直接可以收回购买游戏的成本。
至于TGP有没有这个系统我是不知道,但是就算有的话肯定也不如steam完善。
另外steam上的饥荒的打折非常频繁,价格最低的时候双人包拆包时我记得一份的价格平均下来也就是十四五块钱。
TGP的优势可能就在于国服联机延迟比较低吧,不过说实话steam版本的延迟也并不高,起码我跟同学一起玩的时候并没有感到多少网络上的卡顿。
最后,饥荒是可以自己搭服务器的,你可以购买steam版本的饥荒后,自己再租个服务器搭建一下,不过这个属于比较深入的玩法……一般的玩家不用学。
次世代移植到PC的中文游戏有哪些
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三国志3
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三国志4加强版
三国志5、三国志5Windows版
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三国志6
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信长之野望2全国复刻版
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信长之野望11天下创世威力加强版
三国志英杰传系列
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三国英杰传3毛利元就传
三国英杰传4织田信长传
三国英杰传5曹操传
大航海时代系列(1、2、3、4、4威力加强版、外传、ONLINE)
太阁立志传系列(1、2、3、4、5)
英雄传说系列
英雄传说1龙的传人
英雄传说2屠龙战记
英雄传说3白发魔女
新英雄传说3白发魔女传(WINDOWS版)
英雄传说4朱红雪
新英雄传说5海之槛歌
英雄传说6空之轨迹
永远的伊苏系列(1、2、6)
NBA系列(2005)
FIFA系列(2005)
冠军足球经理5
极品飞车系列(1、2、3、4、5、6、7、8)
托尼职业滑板高手1、2、3
托尼地下滑板1、2
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