steam饥荒租号

时间:2020-05-02 11:10:03 作者:h租号网

steam饥荒怎么构建专用服务器

steam私人服务器都是租的吧,一个月多少钱的租。 所谓建立的,有可能是“越狱”就是黑出来的一个服务器,以前玩Dayz盗版时,就是一个服主黑个服务器出来,大家来玩。

华裔独立开发者:游戏研发不是吃青春饭

Gamelook 报道/在游戏行业,唯一不变的就是变化。游戏类型、商业模式、平台等等,当你的团队开始一个项目的研发,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。然而,位于加拿大温哥华的独立游戏工作室 Klei Entertainment 似乎有着不同的理解,他们在寻求常态化的公司运营,华裔创始人 Jamie Cheng 认为想要让公司存活的长久,留住核心人才是最重要的,游戏研发并不是吃青春饭的,生活和工作并不冲突。

我们曾经介绍过该公司的大作《饥荒》,自 2013 年 4 月份发布以来,已经在 Steam 平台累计获得了 580 多万的销量,收入至少超过了 5000 万美元。然而,Klei 的成功并不容易,当这位 24 岁的华裔创始人决定成立工作室的时候,他从来没有想到会经历两次工作室关闭,一度层沦落到抵押房子贷款维持工作室运营,期间还经历了无项目可做的窘境,成立了 11 年的 Klei 经历涅磐重生之后才找到了成功之路,以下请看 Gamelook 带来的详细介绍:

Klei 工作室的华裔创始人 Jamie Cheng 认为,合理的薪水、最少的加班以及创意自由在游戏业内是可以持续的,甚至是可以盈利的策略,该公司的生存模拟大作《饥荒》已经证明了这一点。而且这款游戏推出的时候,时机刚刚好。

游戏业的不稳定性

在 2013 年开年的前四个月内,至少有 18 家工作室裁掉了总共 2000 多人,Funcom 当时关闭了背景工作室,Zynga 关闭了 Baltimore 和日本工作室,雅达利关闭了 Eden Games,迪士尼关闭了 Junction Point,卢卡斯(LucasArts)以及 TimeGate 两家则自己选择了关闭。

当时的第二大发行商 EA 也在 2013 年上半年裁掉了 10% 的员工,大约 900 人受到了影响,该公司的竞争者之一 THQ 在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产,裁员和关闭的名单还有很长,这里我们不多做赘述,然而我们想要说明的一件事就是,在 2012 年新年到 2013 年中这段时间里,至少有数千人从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。

和电影行业的工作不同的是,游戏业的职位既不集中也没有工会化,工作岗位很容易丢失并且受到低薪和高额减税政策的影响。

鉴于这样,Cheng 选择放弃了蒙特利尔的高额减税优势的做法就显得不同寻常了,过去的几年里,加拿大很多的 3A 工作室都陆续选择了放弃温哥华,转到蒙特利尔寻求更好的创业环境。

这时候,Cheng 给出了另一种答案。

2013 年,这位 Klei Entertainment 公司创始人在 GDC 大会上做了题为我们如何在不是去理智的情况下打造了《忍者印记(Mark of the Ninja)》讲述了从《忍者印记》的创作过程学到的经验以及该公司对于尊严、理智和家庭三者之间的认识,就在同一年,Cheng 和他的妻子迎来了第一个孩子的降生。这一年,Jamie Cheng 刚好 32 岁,他既没有经常逛酒吧,也没有留着很潮的发型,如果你听到有人做一个有关成长方面的业内讲座,很少有人会想到他。然而 Cheng 非常有思想,安静而且沉稳,演讲中的每个单词似乎都是经过斟酌的,他的演讲非常流畅,就像是几年前就已经准备好了的。曾经与 Klei 合作过的 Chris Dahlen 说,Cheng 给人安静而且权威的感觉,他并不是表现的像一个老板,不会把自己的想法强加到别人身上并且命令别人做事情,但很明显他总是最后一个说话的人。

Cheng 很有思想,你会发现他说出来的东西都是经过深思熟虑的。

Klei 工作室的成立:希望在小团队工作

位于温哥华的 Klei 办公室在一个商务楼的五层,该工作室的 35 名员工们在这个阁楼式的办公室里摆成了压缩的L型,他当时说,隔壁间是空着的,我希望把它租下来扩张办公室空间。Cheng 的办公桌就在L型的直角处,这样团队成员有什么问题可以及时反映并获得他的帮助。

《饥荒》的创作团队只有六七个人,都是三四十岁的美术师和游戏设计师,在游戏发布之前,该团队规模稍微更大一些,但随后一些成员转到了其他项目中,剩下的六七个人负责游戏的后续内容制作。

《饥荒》是一款 2D 生存游戏,你需要在荒野中获得生存必需品并且活下去。这款游戏注定是不同寻常的,从游戏的玩法(除了死亡之外,没有结局)到游戏的创作,再到游戏的推广都是与众不同的(测试器购买者可以获得一份免费版赠送给好友)。这款游戏引起了玩家们的轰动,他们用游戏内的行为表达了对《饥荒》的喜爱,在研发进行到一半的时候,Klei 不得不重做论坛管理软件,因为原本设计的软件无法处理突然增长的访问者和大量的玩家帖子。

Klei 的第一件办公室,图为经过大雨之后的室内环境

这个游戏其实是 Cheng 的研发理念的一个尝试,他认为一个特别的游戏用合理的预算、正常的工作时间、公平的售价仍可以成功。在提到员工拿低薪、超时加班为公司服务的时候,他说,这种英雄主义是出于责任感,因为一旦你的业务需要英雄主义来生存,那么所有都会希望这么做,你会面临越来越多的压力,有越来越多的未知数,你无法为之做计划,所以,每一次有英雄出现拯救我们的时候,这都会让我觉得是失败的,而不是成功的。Cheng 也知道,他和 Klei 也都有过这样的经历。

steam饥荒联机版开洞穴就延迟很高

这是正常的,开洞穴要对网络要求和配置挺高的,如果想玩联机不卡的话,要么有非常的网络,要么就去租阿里云或者腾讯云的服务器吧

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