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大型3d网络游戏制作怎样制作?游戏的模型用什么软件画?发个网,c++语言哪个网能学?
制作大型3D网络游戏要花很多的钱。。和很多的时间来做的。
首先你得有一个3D游戏引擎,不然很难开发。
然后项目里有分工,策划,程序,美工。
策划决定游戏要做成什么样。
美工按策划的画出原图,以及制作模型。
程序就负责构造出虚拟的世界了。
游戏的模型一般用两个软件:
1.3dMax:用来做游戏场景
2.MAYA:用来做人物模型
还有可能用到Z-Brush来做人物模型。
学C++
可以先看谭浩强的《C++程序设计》入门,然后看《c++ primer》,再看《effective c++》,再看《more effective c++》。这样就小有所成了。
再想提高编程能力,要学的不仅是C++,而是数据结构和算法。把这两个学好了,然后多动手写程序,做项目。希望你有所收获,祝你成功
然后我推荐几本学游戏的书。
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献
玩网络游戏开发商是如何赚钱的?
游戏 主要 网络游戏赚钱 其单机版游戏 主要靠买软件关盘赚钱
网络游戏何赚钱
通描述我清楚解:
1、主要收入:玩家缴纳线游戏服务费
运营商架设服务器需要投入发套完善网络游戏软件需要投入或者代理款棒网络游戏需要支付代理费(版权费)或利润要设客户服务电要安排众专职客户服务游戏管理员海盛甚至建立内第家游戏客服Call Center庞体系建立起像移手机用户建立庞运营体系支付电费自理所事
海盛《传奇》游戏粗略算笔账:
每玩家平均每月支付20元服务费其号称30万同线让我其减半至平均15万实际买卡用户应该2倍30万买卡每月服务费收入600万元7200万元般款游戏命周期约1更
2、其:玩家安装客户端软件需付费
其实网络游戏运营商发送客户端软件考虑获取利润收入客户端软件售价低甚至采取赠送策略(宽带采取网免费载办)扣除制造本销本利润几乎零所要做目更限度扩游戏市场占率
3、电信
运营商服务器要架设电信部门互联网干线电信部门获益匪浅现已经运营商与电信部门进行合作游戏服务费与电信互联网接入费(网费)捆绑起玩游戏玩3(74%)线间增加增加电信收入款游戏吸引网间非网络游戏运营商能向电信部门索要网费呢
4、网络广告
网络广告些气旺收费游戏少所见玩家既付费希望纯净环境游戏希望受打扰否则自所付钱讨说
些传统网络游戏或免费游戏网络广告见即使像联众历史悠久游戏网站付费员游戏环境迫看广告联众数玩家免费其游戏数传统棋牌类游戏插播广告像没十讨厌步更联众没找更盈利办广告避免
5、哪些间环节赚钱
晶合代公司策划总监银代仁网络游戏盈利模式归结4赢模式:A/网络游戏发商数百万版权交易及期更新发维护提获益;B/游戏运营商通架设网络平台并提供服务向发行渠道商赚取丰厚销售利润;C/电信通向运营商提供网络平台主要包括服务器带宽要电信销售获取稳定靠利润;D/发行渠道商通庞销售网络、效市场营销向终消费者完推广与收钱任务
赚钱应该游戏发商运营商发商风险更些能运营前期投入都废纸张运营商所要做关键抓住玩家点难其收益
c f端游是什么
端游属于PC端也就是电脑端
CF是一款第一人称射击游戏
由腾讯代理
手机端简称PE端
手机版CF由天美开发
求采纳
端游与页游的区别是什么?
唯一的区别就是有没有客户端
端游因为需要下载客户端,游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多
页游的优点是方便快捷,随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低与客户端游戏
现在的页游技术已经越来越好,开始冲击端游市场,大型的端游公司也已经开始布局页游市场,在游戏的转型期,客户端游戏会向微端发展,慢慢的没有区别了吧