游戏租号潜力
现在武汉还可以申请福利彩票站点吗?详细点,谢谢!
福利彩票投注站的申办条件、审批程序和相关要求公布如下:
一、投注站申办的基本条件
(一)有明确负责人。申请人必须同时是投注站负责人,具备投注站经营所需资本和能力、诚实守信、近五年内无刑事处罚记录和不良商业信用记录,高中以上文化程度,年龄在18至55周岁之间,具有完全民事行为能力的个人或者具有独立法人资格的单位。负责人对投注站经营管理负全责。
(二)有固定经营场所。用电符合国家安全标准,能按中心要求申请数据通讯线路或满足无线移动通讯信号要求。临时建筑物不得作为投注站经营场所。
(三)交纳履约保证金。按与中心签定的协议交纳彩票投注站履约保证金。
(四)中小学校周围200米内不能设立投注站。
(五)形象布置要求。能够按照投注站规范化建设标准对经营场所进行必要的形象布置和装修。
二、投注站申办的审批程序和时间要求
(一)福彩中心每年在有关媒体或自有网站不定期公布可新办投注站的区域,申请人可到所辖管理处或地级市管理小组(以下简称区域福彩机构)提交相关的文件材料。
(二)区域福彩机构审查确认申请材料齐全有效后当场登录MIS系统录入申请,在5个工作日内完成实地勘测和审查工作,符合办站条件的提交中心市场部门复核;市场部门1个工作日内提出复核意见并将符合条件的提交中心审核小组;审核小组在4个工作日内审批完毕并将结果反馈区域福彩机构。区域福彩机构在1个工作日内将结果通知申请人,申请人交纳履约保证金并与区域福彩机构签订《中国福利彩票投注站代销合同书》,中心统一编排站号,核发彩票代销许可证。不符合办站条件的,及时通知申请人并说明理由。如一个地点及其附近有多个申请人,则按申请时间先后顺序并符合申办条件(条件优者为先)确定申请人。申请人须在接到批准建站通知之日起10个工作日内到管理处办理相关手续,逾期视为自动放弃。
(三)获得批准设立的投注站,必须按照区域福彩机构要求在签订合同后15个工作日内完成投注站装修,派出投注站负责人、销售人员参加由区域福彩机构组织的免费业务培训并取得合格证书后,持证上岗。
(四)区域福彩机构对投注站门面装修、人员培训及通讯线路进行检查确认合格后,即派员进行安装、调试投注设备,并办理设备交接手续,投注站才可正式销售彩票。
三、投注站申请人须向区域福彩机构提交的文件材料
(一)投注站申请人申请书(内容包括写明申请原因、对彩票的认知、拟选地点的市场潜力、经营管理方案设想等)。
(二)申请人身份、学历证明(原件审核后退回申请人):
1.法人申请者提供工商部门出具的登记证书(原件和复印件)、法定代表人的身份证明(原件和复印件),并加盖公章;
2.自然人申请者提供户口簿、身份证(原件和复印件);
3.申请人学历证明(原件和复印件);
4.1 寸彩色近照3 张。
(三)申请人近五年内无刑事处罚记录和不良商业信用记录证明(当地派出所、单位或居委会出具)。
(四)拟办投注站位置简图。
(五)投注站经核准设立后,申请人还要提交投注站场所的房产证或一年以上期限的房屋租赁合同书(原件和复印件),经核定有效后退回原件。
(六)遵守中心相关规章制度作出的书面承诺书。 展开
《辐射4》特殊武器位置及获得方法
在辐射4里面可收集的物品太多了,武器当然必不可少的,今天游戏堡小编给大家分享一下辐射4特殊武器怎么获得,想知道的赶紧和小编一起来看看吧!祝大家游戏愉快!!!
点击下载:《辐射4中文版》
辐射4特殊武器怎么获得
名称 地点 位置 备注 2076世界大赛纪念球棒 牙买加平原市政大厅地下室 进入地下室后走到最底有个时空胶囊房间,开启后大门右边的展示架上取得 低机率击飞目标 艾迪的宁静 安德鲁车站 密码门之后地上找下就有了 部位伤害+50% 大吉姆 华登湖 20%机率瘫痪目标腿部 古古那之斧 虎不理漫画 进入下水道后,下水道末端出口处附近的工具箱旁 好心 昆西废墟 高速公路最上面克林特旁边 使目标狂怒 监管人守护者 81号避难所 避难所内商店 多射出一发子弹 克林维的牙齿 丹维奇钻孔器材厂 最裡面有个水池,进入水池后在到底之前,旁边会有个洞,进洞后直走即可看到 目标失血且中毒伤害超高 雷射来福枪 无特定 (第一次可以叫尚恩去指定居所) 皮克曼的刀 皮克曼画廊 在皮克曼画廊最深处的地下室救了皮克曼后会给你钥匙,再回到画廊进门左转的房间一幅画后面的保险箱内 攻击附带25流血伤害 原型UP77-潜力无穷 大学角 大学角合作社~楼下保险库裡的避难室的桌上 雷射步枪,弹匣容量无上限 最终的审判 普利德温号 打死长老就可以取得 射击速度+25%.装弹+15% 製灰者 芳邻镇 解芳邻镇裡,芭比的大挖掘任务最后对话时,说服芭比放弃(和平落幕)后,菲伦海特会送 使目标著火,造成15点伤害 避难所科技代表 芳邻镇 瑞福大饭店3楼主角租的房间前
派去杂货店他会卖传说级装备(我派不过去)以上就是小编为大家带来的辐射4特殊武器位置,请大家继续关注游戏堡辐射4攻略大全! 热门攻略推荐 图文攻略大全 按键操作说明 武器属性图鉴大全 控制台代码大全 开发者房间代码介绍 弹药代码指令大全 手柄按键操作说明 人物超强属性代码一览 低配画面优化教程 常见问题方法 闪退跳出解决方法 黑屏无响应解决方法 游戏没有声音怎么办 鼠标卡顿解决方法 A卡闪退解决方法 加技能闪退解决办法 视频攻略推荐 剧情流程视频攻略 啪啪啪方法视频 偷东西赚钱方法视频 隐藏房间进入方法视频 结局剧透视频
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投资10万元以下开个店有什么好项目
现在社会上各式各样的店都有 要是你之前没有这方面的经验的话一定要选择一个新奇的项目做 这样才有市场竞争力啊 谁都知道 越空白的市场越有竞争力啊
可能开店对于没有充分社会关系的年轻人来说会比较合适
开加盟店也正好可以弥补年轻经验不足的劣势
做家特色 新颖一点的小店就不错
“蜡烛加盟DIY店”一家顾客可以自己动手制作蜡烛的小店
顾客自己随时创意自己的个性形状的蜡烛
应该会很好卖的
我刚刚开了一家蜡烛手工DIY店,呵呵自己是觉得挺有心意和创意的
最近开什么店都很流行DIY的模式
个性又还好玩吧
追求个性的年轻人会喜欢的!
呵呵o(∩_∩)o...
而且我想起一句推广口号“浪漫蜡烛遭遇灵感创意”
都是可以自己动手制作的啦
很独特,如果是想做年轻人生意可以考虑下!
蜡烛嘛,听起来就觉得浪漫的,还可以自己做!
有很多的场景和流行的动漫款式你都可以选择的!
款式上也有很多学生 小年轻喜欢的哦
蜡笔小新 火影忍者 机器帽 唐老鸭等经典动漫
CS警匪游戏 跑跑卡厅车等热门游戏人物!
都是可以自由选择自己动手制作的哦
http://mianyang321.blog.163.com
极品飞车一系列游戏是谁做出来的?
您好!
NFS 极品飞车是
EA公司制作的
美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下简称EA),总部设在美国加利福尼亚州 红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。也是全球第一大第三方游戏开发商。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。
美国艺电旗下业务划分为EA Sports、EA Games、EA Casual Entertainment以及The Sims四个品牌。每个品牌都拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。
四大品牌划分如下: •The Sims –产品包括:适用于Wii™和Nintendo DS™的MySims™、模拟城市以及模拟人生等众多游戏。
•EA Games –旗下游戏包括极品飞车,荣誉勋章,孢子,战地,横冲直撞(Burnout™),命令与征服,辛普森一家(暂译,The Simpsons™)等游戏。同时EA Games还将负责EA其他授权游戏的发行业务。
•EA Casual Entertainment – 专注于简单而又易上手的休闲游戏,并以家庭和新用户为目标市场。旗下的EA系列游戏和其他游戏包括有哈利波特,《Boogie™》等。同时这个团队还将负责EA手机游戏和EA的休闲网络游戏,Pogo.com™。
•EA SPORTS – 勿庸置疑,互动娱乐产业的王牌品牌。EA SPORTS团队负责公司的旗舰系列,包括劲爆美式足球 NFL(Madden NFL),NBA Live系列,FIFA系列,泰格伍兹职业高尔夫巡回赛系列,冰上曲棍球(NHL® Hockey)系列和爆云斯顿系列(NASCAR®)。
EA的产品平台众多,包括PC、Play Station 1 2 3 、Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance,PSP等平台。
EA是美国纳斯达克指数上市公司,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。
EA风靡全球的经典游戏包括EA Sports™的《FIFA Soccer》、《NBA Live》,EA™的《模拟人生》、《极品飞车》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。该公司下属有著名的EA Sports™、POGO™、The Sims™、Maxis™、英国牛蛙公司、擅长飞行模拟游戏的Origin、擅长战争模拟游戏的简氏公司和开创即时战略游戏的Westwood(现已解散重组为EA洛杉矶分部(EALA))。
EA历史
起点
EA的创立者Trip Hawkins有着一生不懈的对游戏的执著,“我喜欢上了复杂的桌上游戏,比如Strat-O-Matic这个棒球游戏,和《龙与地下城》。”他说,“我意识到,通过这些游戏,我建立了宝贵的社会联系,我的头脑也变得更加活跃。”
“1975年的夏天,我听说了微处理器的发明,以及一个顾客可以租用分时终端的零售店。”他记得。“1982年我决定建立EA的那一天,我意识到,要让足够的计算机进入家庭,从而培育起我要做的游戏的玩家群体,可能需要7年的时间。”从哈佛大学毕业后,Hawkins来到北美大陆的另一端,在斯坦福学习MBA,这个决定,把他带到了个人电脑革命的原点。
“当我1978年毕业之后,我在苹果找到了一份工作。刚开始,我们只有50个员工,公司一共只卖出了1000台电脑,大部分还是以前的业绩。四年之后,我们成为了财富500强的企业,有了将近4000的员工,10亿美元的年收入。”
那些曾经需要大学里整个房间来储存的庞大的计算机,现在可以在家庭里一个桌子的角落上就可以放下了,也只需要500美元的价格。便宜的微型计算机例如AppleII,Commodore 64,以及Atari 400/800把真正的数字处理能力带到了寻常百姓的身边,他们可以计算个人所得税,撰写学校的报告,当然,还包括了游戏。在苹果积攒了足够的资本之后,Hawkins意识到,现在是作出自己的行动的时候了。“于是我准备在1982年一月离开苹果,但同事们说服了我再留下一段时间。我呆到了4月份,5月28号,我创建了EA。一开始的六个月都是我个人投入的资金。一开始我一个人工作,8月份,我开始在红杉资本那里有了办公室,我也开始招募一些早期的雇员。”加州的San Mateo于是成为了EA之后许多年的总部所在地,直到1998年他们搬去红木城。
剩下的事情就是个公司起个名字。“一开始叫做Amazin' Software,但我希望把软件当作一种艺术形式,所以我想改名为SoftArt。但Software Arts公司的Dan Bricklin让我们别用这个名字。82年十月,我召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,我们最终决定把名字定为Electronic Arts”
开端
从一开始,Hawkins就对游戏应该是什么样子有着雄心勃勃的预见。“我们从实践中学习,”他说,“计算机模拟是最有效的方式,我希望把这个世界上那些死板的媒体模式,比如广播电视,变成互动媒体,从而把人们联系起来,帮助他们成长。”
Hawkins同样希望能够给与那些只做游戏的人足够的重视的鼓励,让他们得到其他媒体行业工作者同样的尊敬。他期望中的EA能成为一个这样的发行公司,他因为自身的质量和专业被人们所称道,和最有才华的独立开发者合作,让游戏业变得和电影,书籍,音乐一样重要。
EA发行的第一批游戏, Hard Hat Mack, Pinball Construction Set,Archon,M.U.L.E.,Worms,以及Murder on the Zinderneuf。这是在1983年春天。游戏用特别的折卡式的包装,设计者的名字写在封面上,精美的图画设计给了这些游戏类似唱片一样外观。
“我即高兴又惊讶,媒体很快接受了我的看法,公司的利润得以提升。”Hawkins回忆道,“现在看来,我选择的第一批产品看来是出奇的好,首批六个游戏中,三个最终进入了电子游戏世纪的名誉榜,还有一个成为当时最畅销的游戏之一。”
创业
EA早期的另一个大作是Doctor J and Larry Bird Go One on One,1983年发售的一款篮球游戏。游戏销量不俗,因为体育明星Julius Erving和Larry Bird的参与。
EA Sports 是从One on One这款作品开始的,Hawkins解释道,“我设计了这个游戏,我带来了把体育明星加入游戏当中从而促进销售的模式。”
为了创业,EA不得不激烈的颠复传统的软件发行行规。Hawkins决定建立自己的规则,EA降低了零售中间渠道的提成,保留更多的利润给自己。
1984年秋天,Larry Probst以销售副总裁的身份加入公司。Probst给EA带来了一个全新的策略,绕过中间渠道,直接联系零售商。这让本来就不错的市场份额更加增长。随着渐增的销售潜力,EA开始为其他公司发行游戏,包括了Lucasfilm Games,SSI 以及Interplay。
挫折
同时,电视游戏业的潜在危机也在不断的增长,很快这场危机就会颠复整个游戏业。自从1977年进入市场以来,Atari的VCS/2600家用电脑几乎统治了美国的所有的家庭。
在这个主机的黄金时期,Atari把上百万的游戏卡带送到了零售商手里,以满足那些饥饿的,要把任何新的游戏都试试的玩家们。急着要从Atari的成功里得到实惠的第三方发行商,蜂拥而至这个看似无穷无尽的市场。
到了1983年,这个机器开始显露老态。消费者逐渐失去了兴趣,对于下一步该怎么走也没有良好的计划。随着市场的缩小和疲软,资金不足的发行商开始退出,零售商无可选择,不得不大幅度的降低价格销售游戏,以前这些游戏都可以被回购。
这带来了加速的链式反应,仓库里没有销售掉的机器堆积如山,到1984年底,冲击结束的时候,零售商和发行商都元气大伤,只有少数幸存,消费者离开了,大家甚至觉得电视游戏的时代已经结束了。
这场冲击是如此严重,以至于它蔓延到了个人电脑上,“Atari风波带来的效应,如同海啸一般冲走了公众对游戏的兴趣,零售商的支持,媒体的注意力,给游戏业留下了将近十年的烙印。”
80年代
EA被迫重新整理他们的商业计划,以便度过这大萧条后的艰难年月。
“我下决心放弃Atari,把注意力集中在下一代的技术上。”Hawkins说,“我们就像《沙丘魔堡》里面描写的Freman,必须要回收自己的唾液来维持生存。我们一点一点地在随后的几年中重新建立这个产业。
尽管EA起初的市场策略是关注在提拔独立游戏设计者,公司很快意识到,消费者更加注意的是游戏本身。游戏制作者依然被提及,但EA开始转而注重游戏系列,建立大家熟知的品牌。
One on One系列的成功教给了EA把体育明星带入游戏的方法,一系列的授权体育游戏接踵而来,包括了Jordan vs. Bird:One on One,Ferrari Formula One,Richard Petty’s Talladega,和Earl Weaver Baseball。
随着公司的成长,EA建立起一个种类繁多的游戏库。游戏在很多平台上发行,从AppleII,Macintosh,到Amiga,C64,IBMPC,Atari 800,以及Atari ST。其中一些著名的作品包括The Bard’s Tale, Wasteland, Starflight, 以及Chuck Yeager’s Advanced Flight Trainer。EA甚至开始介入其他类型的软件,发行了Deluxe Paint,这是Amiga上的一个相当重要的应用软件。
起初,Hawkins对于这个严重创伤的电视游戏市场没有什么兴趣,他觉得个人电脑才是将来主流的娱乐平台。但是,当任天堂的NES来到的时候,EA开始了第一个自己的游戏的开发Skate or Die,游戏1988年由可乐美发行。EA自己知道世嘉Genesis的时候,才开始发行电视游戏。
“当我们发行Genesis游戏的时候,我们还回头给NES也发行了一些游戏,包括Skate or Die 2,”Hawkins说,“但这只是一个象征性的,之后我们在SNES上发行了很多游戏,但Genesis是我们真正的重心所在,因为我跟他们谈下了一个相当不错的交易。”
Hawkins和任天堂打交道要小心很多,任天堂严格的条款限制了EA的收益。同时他也觉得任天堂的8位机机能不足。
“我们曾经是完全的作软盘为基础的电脑游戏生意,那里有更多的内存,完整的键盘,我们的技术基础比游戏机要高出很多。”他解释道
EA部分作品
BLACKtm,命令与征服系列,NBA Live,FIFA Soccer系列,网络创世纪,佣兵纪元,国际冰球大联盟系列,美式足球大联盟系列, 哈利·波特,善与恶,小精灵世界,异星,战地,指环王,教父,时空分裂者,星球大战,质量效应系列,暗黑格斗,板球大赛,极品飞车系列,模拟人生系列,横冲直撞,泰思虎,泰格伍兹高尔夫巡回赛,猫女郎,疯狂橄榄球,疾风滑雪板,荣誉勋章系列,蝙蝠侠,街头教父,街头橄榄球,詹姆斯·邦德007,诺兰危机,超人(此游戏没有PC版),超人归来(此游戏没有PC版),模拟城市,孢子,战锤online,战锤,战地1942系列和战地2142系列,荣誉勋章系列,模拟城市系列,哈利波特等一系列的游戏.
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