逃离塔科夫有没有租号网

时间:2020-08-23 15:00:05 作者:zuhao

塔科夫0.12.4还有多久发布?

逃离塔科夫0.12.4还有多久发布?

亲爱的玩家很高兴向你介绍即将发布的0.12.4版本内容初步说明!

新添加:

·立交桥(商场)地图重制。

·立交桥(商场)地图光线照明更新。

·新可交互物体,新的撤离位置。

·解决了玩家死后物理碰撞的一些问题。(Up:也许是指枪浮在空中的问题)

新的超重机制,玩家负重达到一定程度之后会有各种减益效果。(增加脚步声,降低速度,增加耐力消耗)(Up:还会增加衰落伤害)

·新添加了疲劳效果,玩家耐力持续过低时出现,能量(就是饥饿)消耗会显著增加。

·现在,角色耐力将分为手臂和腿两个部分。瞄准扔雷,挥刀将消耗手臂耐力,而奔跑跳跃以及下蹲会消耗腿部耐力。另外,手臂耐力消耗空之后继续瞄准则会消耗腿部耐力。

·将"交易""跳圣市场""仓库"按钮添加至游戏底栏(Up:就是信息那个位置),以方便快速访问。

·新添加VOG-17和VOG-25两款手雷。

·首次启动游戏时,游戏将自动采用屏幕分辨率。

·新的武器配件。

新的衣服

·新的BEAR上衣"Telnik"

·新款BEAR裤子"老虎"

·新的USEC上衣"TIER2"

·新型USEC裤子"突击队"

·新型SCAV上衣"奥林匹克俄罗斯队衬衫"。

·新的防弹衣,弹挂,背包,头盗,耳机。

·手雷盒。

·新的交易物品(新的垃圾)和交易。

·新的藏身处制作配方。

·新的任务和奖励。

更改:

·激素的减益效果减小。

·调整了物品的重量。

跳圣市场在玩家达到15级时开放(原为5级)。

·小红点瞄具的点缩小了。

·武器精准度以角度为单位显示。

·我们在武器预设当中添加了相关的名称。

优化:

·光照优化

·小贴图优化

·服务器优化

修复:

·修复了保存武器预设,仓库与交易卡死的BUG

·修复了1440P下一些界面显示的BUG

·修复了重连后一些AI实体消失的BUG(Up:还有这种BUG?)

·从SCAV盒子取的武器是提示的修复

·修复了发电机用完燃料后计时的BUG

·修复了从比特币农场取下显卡后无法进藏身处的

BUG

·修复了SCAV带回来的东西没有菜单的BUG

·修复了生产后无法检查物品的BUG

·修复了拿手枪或刀时,双击奔跑键奔跑的一些BUG

·现在,收到"仓库已满"提示后不会被提回主菜单

·修复了在藏身处第一人称仍可看见移动物品窗口的

BUG

·修复了弹出的窗口不在屏幕中央的BUG

·修复了弹出的窗口在屏幕外的BUG

·修复了在以物易物交易时的BUG

·其他一些BUG的修复与更正

(·添加了一些新的BUG)

由此可见这一定要几个月可能在6~7月能发布。

三连关注支持一下ya!


三款顶尖大逃杀游戏,塔科夫、PUBG和COD16哪款更适合中国玩家?

个人比较看好COD16,准确说是《使命召唤:战区》

PUBG确实掀起了一股吃鸡热潮,但是在游戏优化、画面、系统设计、枪械手感方面不如最近的COD16,毕竟《使命召唤:战区》是以《使命召唤16》为基础制作的,很多《使命召唤》的老玩家可以直接过渡,上手更加容易,体验也更加好。

《使命召唤:战区》有很多设计都非常值得称赞,比如被杀之后会编程俘虏,需要跟对方1V1对战,这种设定就非常新颖,摆脱了枯燥。还有金钱系统也是非常优秀,玩家可以集资购买装备空投,让自己更加容易地获得熟悉的武器,排除了随机拣武器的痛苦。

塔科夫是俄罗斯开发的游戏,从骨子里透露出战斗名族的风格,太硬核,偏难,很多设计过于真实,反而破坏了游戏的乐趣。

PUBG需要花钱,塔科夫过于硬核,COD不仅免费,还有着大量玩家基础,系统又优秀,只要不出现什么意外情况,绝对会火的

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