逃离塔科夫有没有租号网
塔科夫0.12.4还有多久发布?
逃离塔科夫0.12.4还有多久发布?
亲爱的玩家很高兴向你介绍即将发布的0.12.4版本内容初步说明!
新添加:
·立交桥(商场)地图重制。
·立交桥(商场)地图光线照明更新。
·新可交互物体,新的撤离位置。
·解决了玩家死后物理碰撞的一些问题。(Up:也许是指枪浮在空中的问题)
新的超重机制,玩家负重达到一定程度之后会有各种减益效果。(增加脚步声,降低速度,增加耐力消耗)(Up:还会增加衰落伤害)
·新添加了疲劳效果,玩家耐力持续过低时出现,能量(就是饥饿)消耗会显著增加。
·现在,角色耐力将分为手臂和腿两个部分。瞄准扔雷,挥刀将消耗手臂耐力,而奔跑跳跃以及下蹲会消耗腿部耐力。另外,手臂耐力消耗空之后继续瞄准则会消耗腿部耐力。
·将"交易""跳圣市场""仓库"按钮添加至游戏底栏(Up:就是信息那个位置),以方便快速访问。
·新添加VOG-17和VOG-25两款手雷。
·首次启动游戏时,游戏将自动采用屏幕分辨率。
·新的武器配件。
新的衣服
·新的BEAR上衣"Telnik"
·新款BEAR裤子"老虎"
·新的USEC上衣"TIER2"
·新型USEC裤子"突击队"
·新型SCAV上衣"奥林匹克俄罗斯队衬衫"。
·新的防弹衣,弹挂,背包,头盗,耳机。
·手雷盒。
·新的交易物品(新的垃圾)和交易。
·新的藏身处制作配方。
·新的任务和奖励。
更改:
·激素的减益效果减小。
·调整了物品的重量。
跳圣市场在玩家达到15级时开放(原为5级)。
·小红点瞄具的点缩小了。
·武器精准度以角度为单位显示。
·我们在武器预设当中添加了相关的名称。
优化:
·光照优化
·小贴图优化
·服务器优化
修复:
·修复了保存武器预设,仓库与交易卡死的BUG
·修复了1440P下一些界面显示的BUG
·修复了重连后一些AI实体消失的BUG(Up:还有这种BUG?)
·从SCAV盒子取的武器是提示的修复
·修复了发电机用完燃料后计时的BUG
·修复了从比特币农场取下显卡后无法进藏身处的
BUG
·修复了SCAV带回来的东西没有菜单的BUG
·修复了生产后无法检查物品的BUG
·修复了拿手枪或刀时,双击奔跑键奔跑的一些BUG
·现在,收到"仓库已满"提示后不会被提回主菜单
·修复了在藏身处第一人称仍可看见移动物品窗口的
BUG
·修复了弹出的窗口不在屏幕中央的BUG
·修复了弹出的窗口在屏幕外的BUG
·修复了在以物易物交易时的BUG
·其他一些BUG的修复与更正
(·添加了一些新的BUG)
由此可见这一定要几个月可能在6~7月能发布。
三连关注支持一下ya!
三款顶尖大逃杀游戏,塔科夫、PUBG和COD16哪款更适合中国玩家?
个人比较看好COD16,准确说是《使命召唤:战区》
PUBG确实掀起了一股吃鸡热潮,但是在游戏优化、画面、系统设计、枪械手感方面不如最近的COD16,毕竟《使命召唤:战区》是以《使命召唤16》为基础制作的,很多《使命召唤》的老玩家可以直接过渡,上手更加容易,体验也更加好。
《使命召唤:战区》有很多设计都非常值得称赞,比如被杀之后会编程俘虏,需要跟对方1V1对战,这种设定就非常新颖,摆脱了枯燥。还有金钱系统也是非常优秀,玩家可以集资购买装备空投,让自己更加容易地获得熟悉的武器,排除了随机拣武器的痛苦。
塔科夫是俄罗斯开发的游戏,从骨子里透露出战斗名族的风格,太硬核,偏难,很多设计过于真实,反而破坏了游戏的乐趣。
PUBG需要花钱,塔科夫过于硬核,COD不仅免费,还有着大量玩家基础,系统又优秀,只要不出现什么意外情况,绝对会火的