为什么gt5租号全是剧情
租一个gta5还用在租steam号吗?
肯定是需要关闭的,不过你要做好账号被封的准备了,而且是百分百封的那种,一般你租出去基本都是被挂破解开上号的,目前各大主流平台包括租号玩都可以破解租号,得到账号密码来盗取或者开挂,市面上一些吃鸡这类游的黑号就是通过网吧盗号和租号破解来盈利的
gta5出租车行不赚钱了是怎么回事?有次任务没做,接下来还会给我出租车行的任务吗?
因为你的车行被偷了下次可能还会有任务不过即使被偷也会有点收益吧还有gta5里面投资赚钱很少的炒股最好
怎样看待GTA5里面的剧情?
我并不是所有大作都玩过,但是在我玩过的中g5的剧情无疑最佳的。对比同期的游戏他的剧情是最长的之一,对比以前的大作它又是刻画最细致入微的。
它的剧情强大在于对每一个人性格的刻画都不吝笔墨,力求让每一个玩家,哪怕是再不敏感的玩家,都可以理解剧中人物的性格特点和他的人生经历。大家都知道,游戏剧情制作就是经费在燃烧,所以偶尔会有些大作的结尾给人很唐突的感觉-经费透支了,需要砍剧情(支线或者某些争议结局)而玩家可以在游戏中的某些情况下可以发现这些被砍掉的剧情施工过的断续遗迹。
所以,我个人感觉与g5其实是厂商的情怀之作,因为本作的画质和剧情都是力争完美的,丝毫不吝惜成本,你在里面感觉不到各种删减拘束的问题。
说回剧情,我认为剧情的展开实际上是:给你描绘出三个主角的性格特点,同时允许你任选着玩--开始的剧情基本没什么可选项,这是为了给你用三个主角的人和事来描绘三人,或深或浅玩家可以勾勒出自己对人物的印象。这时你可以选择对自己脾气的人玩,然后在后期,顺自己的推理选择自己感觉正确的结局。也就是说,这样设计的游戏方式让所有人都有满意,深厚的剧情体验!
什么意思?我们先站在旁观者的角度上,g5说到底是一款游戏,它是一个公司开发的商品,而商品是用来干什么的呢?是为了卖给顾客也就是我们玩家的,玩家能买到的游戏是一个虚拟的东西,我们为什么买呢?买的是体验,游戏的体验,玩着的时候产生的想法,萌生的感情,获得的感叹。
但是,玩家千千万,性格千奇百怪,要求千差万别。有的对剧情要求细致入微,恨不得一帧一帧的探索,有的对剧情人物情感要求马虎,但要求任务有使命召唤任务的恢宏广大。玩家有的正义感爆棚的,有的喜欢猥琐,有的喜欢硬钢。但是开发商只有一个,而且他想让游戏受众都感觉到“游戏体验极佳”,“下次再来”。所以游戏要做成三人可以任意转化玩的开放式玩法。这样玩家感觉喜欢哪个角色,就愿意扮演他来推动剧情。我不知道这种多个主角可选这个算不算创新开发,但这个模式要增加的工作量可想而知。所以我称它为“情怀之作”。
为了让剧情发展让选择自己喜欢角色的人都能感到开心,剧情制作公司(这些大作的剧情都是有专门找到的公司来编写的,不是程序猿和攻城狮自己顺手就编了一个,本作对剧情的投资相信不会少)对后期的剧情明显是进行了一番雕琢。后期故事开始明显的展示老麦和老崔个子的缺点了,这就是台阶,递过来给想要选1或2结局的玩家(这也正是玩家们各种吵破喉咙力争自己选的结局最好的原因,大家都是自私的,选了自己觉得对的理由,同时故事构造师也给你准备好了应死之人该死的理由。大家都在自己的判断里觉得自己是对的,因为其实每个玩家的游戏体验过程其实是不一样的!)
这就回扣了我之前说的想法,故事构造师用三个不同性格的人来梗概了千万玩家的性格,你会选出你喜欢的人,然后顺着他的剧情,依照你自己的性格选出结局(剧中是小富,但其实是你的性格决定了剧情的走向),那么,就完美了。
公司让绝大部分的玩家都有了满意的剧情体验,并且不会意识到自己在剧情中做出决定性的作用,效果堪称完美,很多玩家到最后都意识不到这一点。同时避免了以前游戏结局单一的问题,避免了死掉的角色的粉丝的差评怒吼。
可以说,这是游戏剧情模式的新标杆,以后会成为一种风尚。此作配的上销量冠军的地位。
总结起来就是,人物给你刻画好了,剧情按你最希望的发展,剧情是充实有趣的,展开方式又是创新自由的。把户的体验是第一的,而不是卖各种圈钱套路。为什么人家能成世界级大厂呢?
我可以在租号玩上租一个号,下载一个gta5,然后一直玩线下模式,是不是就不用买号了?
不行,因为每次都要先登录steam才能开始游戏。你可以去网上下一个破解补丁打上,这样就可以不用每次登steam了。
Gta5剧情长不长?
剧情很长,毕竟是3个主角,每个主角的个性都非常鲜明,他有不同的故事,不同的本领,最终命运使他们汇聚到一起,让他们来共同对抗命运。
里面有的剧情是3个主角在一起做一个任务,比如一个开车,一个飞机,一个开炮之类的,你可以随时切换主角来对抗敌人,非常刺激,总之这是非常值得玩的一款游戏