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三国志14租号

三国志14租号

怎么看待《三国志14》的联动?

如果三国志14有三国志7的谋反模式就好了,我们都知道三国志7最好玩的是谋反模式。把原先君主杀了自己当君主,这是三国志7最好玩的地方。我以前玩三国志7没事的时候就谋反,跟原先的君主搞好关系然后谋反。如果可以的话我倒是希望三国志14有三国志7的谋反模式。而且,三国志6和三国志7这两作品是唯一有淮南三叛的。同时,三国志6到三国志9,都有大后期的剧本。比如说三国志6有诸葛诞之乱的剧本模式,也就是淮南三叛。三国志7也有,如果三国志14有淮南三叛就好了。总之我希望三国志14有淮南三叛和大后期剧本。而不是只有星落五丈原。

全战三国和三国志14哪个值得入手?一直在纠结,以前玩过文明6。有没有大神给分析下?

2020 年 1 月 16 日,是《三国志14》首发的日子。对于一个一直不看好 314 的玩家来说,今天就带大家看看正式发售的第一天,玩家们对于游戏的评价是怎么样的!

优化太烂

今早第一时间我就到 STEAM 查看了关于《三国志14》的好评率,当时只有寥寥的 40 个左右评价,好评率也只有 33%,到了下午的时候评价激增到 300+,而好评率继续在下降,已经来到了 28%。

在众多的评价中,游戏优化太烂成为了主要劝退玩家的原因。

这样的评价风格在光荣旗下的另外一款三国游戏《真三国无双8》中也同样出现过,而出现在《真三国无双7》中的优化问题从发售至今一直没有得到任何改善。

三国志版自走棋

在游戏优化上面首先劝退了一大波玩家的情况下,游戏玩法的单调与无脑再次劝退了一大部分玩家。

在这其中我觉得最为犀利的就是这篇评论了!

将《三国志14》直接描述成了自走棋的玩法,观点相当的精准。而类似这种吐槽在评论区里比比皆是。

诡异的好评内容

看过这些形形色色的差评之后,我们也来看看好评都说了什么,免得让人说“直说差评不说好评,有失公允”。

不过这些好评几乎都是千篇一律的说解决游戏卡顿问题的评测,没有任何一个人说出游戏到底哪里好玩?

这些人好评的点还真是奇怪,能够解决游戏本就不应该出现的问题居然就给了好评,还都是千篇一律的将如何解决游戏问题的内容,光荣该不会是买了水军在控评吧?

了解完《三国志14》再来说说另外一款游戏《全面战争:三国》

受命于天DLC

理论上同样是 1 月 16 日,只不过是欧美的时间,中国的 17 日,《全面战争:三国》将发布最新的 DLC 内容《受命于天》,在《三国志14》发售日之后发售,也算是营销做得很到位了,可以蹭一波 314 的游戏热度。

正因为 314 的发售和新的 DLC 出售,使得远离我们有一段时间的《全面战争:三国》又一次回到了我们的视线。

在游戏玩法上两款游戏各具特色,也不去做什么比较了,单单从诚意上来讲,《全战》就已经完爆 314 了。正式发售以来的 8 个月时间里,发售 5 个 DLC,而游戏的整体好评率依然能够达到 83%。而其中还遭遇过一波因为 CA 要和网易合作发售《全战》系列游戏的差评潮仍然让游戏保持了非常高的好评率实在是不易。

对于一个普通玩家来说《全战》唯一让人不太容易接受的就是游戏人物立绘,欧美人眼中的中国人,怎么看都有些别扭,这也是这款游戏唯一能够吐槽的地方。

相比游戏内容来说《全面战争:三国》完爆《三国志14》。要是想在过年期间好好享受一次三国旅行,那么《全面战争:三国》肯定要优于《三国志14》。

PS:别说我没玩过《三国志14》在这里乱评!早在《三国志14》数据收集测试的时候我就已经体验过这款游戏了,当时就已直接被劝退。

PS1:心疼那些预购和购买典藏版《三国志14》的玩家!你们花了这么多的钱只能给一个差评!还得被人说是因为不能正常游戏而泄愤!

游戏《三国志14》里有哪些有趣的细节?

1.孙权黑

本作黑孙权到了丧心病狂的程度,三大君主里曹操的主义是霸道,刘备是王道,而孙权是割据...

关键孙权手下还没几个和自己合得来的,四都督里一个割据主义的都没有,十二虎臣里也只有韩当和董袭是割据,不光是父母兄弟,就连老婆都不是割据...同时,三大君主里只有孙权有负面个性。

这一代的许多武将都会发生能力值变化,例如曹仁、张飞、吕蒙、蒋钦,但他们都是能力值上升,只有孙权会触发事件导致能力大跌,政治魅力倒扣10,智力倒扣5,个性教化变成优柔,成为双负面面板。开场动画里曹操刘备都有出场,但吴国的出场人物只有孙尚香,结局动画里有两条龙在对决,一条蓝色,一条绿色,没有红色,说好的三国志变成了两国志。

英雄集结剧本里的介绍词也感觉是在骂孙权...

因为野心值过高,还可能会发生孙权背叛孙策的情况...

2.曹操遗言

本作曹操的声优是津田健次郎,喜欢日本动画的观众一定不会对他陌生。而当玩家抓到曹操并选择处决时,会听到津田先生用他那带有磁性的嗓音说出“是非もなし”,这句话是日本战国大名织田信长在本能寺的遗言,暗荣再次悄悄加入了自己的私货...

3.关羽和陆逊

本作关羽是综合实力最强的武将,尤其擅长大规模团战,他的金色个性神将是本作最厉害的buff类个性,效果是一定范围内的我方部队增加30%的攻军和防御。而袭杀了关羽的陆逊拥有本作最强的debuff类个性神机,效果和神将正好相反,是削弱一定范围内敌方部队30%的攻军和防御。由于本作的buff效果采用相加的计算方式,所以两人作为敌人交战时,关羽一方的能力值全部降为正常水平。但神将还有个设定是只会给队友涨能力,不会给自己涨,所以二爷遇到陆逊会直接变成虚弱状态。

4.小势力神将赵云

虽然关羽的团战能力是最强的,但论单兵作战能力则不如吕布和赵云,尤其赵云堪称本作唯一一个找不出弱点的武将。赵云统武双高,战法威力系数为最高,免疫异常状态,平AA不过,战法放不赢,单挑不是对手,计策又没用,断粮也没效果,关键他还有个性护卫和宝物马匹,也就是不会受伤,还无法活捉。如果玩家是拥有赵云的小势力,那么可以单凭赵云一人迎战千军万马,而且情义高不怕掉忠诚。但如果赵云是敌人,玩家就能体会到演义里曹丞相对赵云又是喜爱又是惧怕又是得不到的遗憾。

5.基建狂魔

这一代的君主一如既往地有着许多不同类型,那些没兴趣争夺天下的势力干脆破罐子破摔,变成了基建狂魔——我不想打出去,你也别想打进来。

6.劝进

如果玩家君主对汉室并不重视,在满足条件后就会触发逼汉帝退位的剧情,而那个去下手的人默认是玩家手下的军师,即使玩家的军师是荀彧或者诸葛亮也不例外。恶趣味一点的人甚至可以把刘备设定为军师,这样就会出现刘皇叔一脸阴险地为了自家的君主去逼汉帝退位的画面,可以说是很令人生草的设定了。

7.转进

本作有一些个性被设定为只能在撤退时才能触发,例如刘备的脱兔和赵云的殿军。但经过测试发现,只要给武将设定出行军的中转点,就能够触发出这些个性的效果,即使中转后的目的地是敌人的大本营也不例外。这难道就是传说中的转进?

8.王道

这一代共有六种主义,不论是哪种主义,最多都只能实施20项政策(加上君主和军师则是22项)。这20项政策共分为五个类别,其他五种主义的施策数量都是75332,只有王道主义的施策数量为44444。由于每种类别的政策里都有一个可以发动全部效果的政策,这种政策的最高等级为3级,而所有政策能够叠加到的最高等级都是10级,所以必须至少四个格子才能使这个类别的全部效果达到最高等级,因而只有王道主义在理论上可以将所有政策的施策效果叠满。

9.大军师关羽

早期剧本的刘备军都是以关羽担任军师,但游戏里刘备手下的孙乾和赵云智力都高于关羽,所以往常玩家都会在进入游戏后把军师换成智力更高的孙乾。而本作有个设定是军师可以不消耗任何成本来发动政策,而关羽的政策是军事系里最强的三军强化,所以用关羽当军师远比用孙乾或者赵云效果好。也因为这个设定的缘故,后期即使刘备去世,换成割据主义的刘禅上台,对诸葛亮的政策实施也不会有任何影响。

10.翻山高手

这一代的南方地形可以说让人绝望,尤其是益州和交州,加上本作移动速度较慢,给人一种永远达到不了目的地的感觉。这时候应该更换阵型,变成适合山地作战的长蛇阵,如果玩家手上有同时具备长蛇阵和山战个性的将领(例如张任和廖化),会发现这种人上山后跑得比兔子还快。

11.反董先锋曹操

这一代的AI很高,猛将的战法威力十分惊人,关隘特别难攻,并且剧情发生得很慢,使得一些剧本的体验与往常有了很大不同。例如190剧本的董卓只有1星难度,而曹操有4星,当你进入游戏后会发现剧本介绍是真的。作为以往最适合新人游玩的剧本之一,本作反董剧本的曹操在游戏初期就要受到吕布张辽华雄等人如潮水般的猛攻,又没有别的诸侯支援,大家能体会到历史和小说里曹老板作为反董先锋的艰难处境。另一位难兄难弟则是群雄剧本的孙策,这一次孙策的创业难度可能是有史以来最高的。

12.联动

游戏发售前暗荣放出了本作将会和银河英雄传说以及莱莎的炼金工房等作品联动的消息,因为人物画风差异过大,引起一众人的吐槽。但只要了解暗荣一直以来的尿性,就知道这再正常不过。

三国志和信野系列曾多次加入游戏的声优和主题曲演唱者作为特典武将,十年前的真三国无双5帝国就曾和漫画苍天航路进行联动,三国志12曾和漫画龙狼传进行联动,信野14也和漫画漂流者搞过联动。

13.主题曲

这次的主题曲《旅人よ》堪称历代最强主题曲,但这首歌最初并不是写给三国志14的。演唱者冈本真夜女士在15年就把歌写好了,但因为歌曲风格和自己以前差距太大,就一直没发表,直到遇见了本作。

14.垃圾武将

这一代理论上没有派不上用场的武将,以往著名的神将岑昏、黄皓、夏侯楙、杨松等人因为要表现其贪婪的性格,反而有了役使或者征税等正面个性,扔到府里去做担当官,赚钱能力往往不逊于政治七八十的内政高手们。

15.发动群众

粮道在这一代非常重要,但在打防御战时还有一个不费一兵一卒就能断掉对方粮道的办法。如果对方的部队数量不够多,而且行军不够谨慎,导致涂色范围狭窄,甚至没占领府时,可以在敌人后方的府里派遣一名高魅力的武将(有名声更好),这样在回合结束时,这个府的管辖地带就会有许多格子重新变回我方的颜色,不知不觉就会断掉敌人的粮道。如果府被敌人占了也不必惊慌,很多时候都是可以靠怀柔的方式再抢回来的。如此一来,真有种敌人陷入人民战争的汪洋大海中的感觉。

16.飞来的宝座

这一代的事件需要玩家手动触发,不触发则不会发生。假如满足了孙权称帝事件的条件,玩家便可以选择让孙权当上皇帝,不然他就还是吴王,即使玩家不是孙权,孙权称帝与否也还是由玩家来决定。只要玩家的按钮一点,就会出现孙权在建业坐得好好的,突然因为一股神秘力量当上了皇帝的情景。

17.子午谷骗局

本作从汉中北伐共有四条路,其中最东边的子午道路程最短,而且可以直达长安,和其他七弯八绕的路相比,看上去是最好走的一条。

但如果玩家真的走上去,会发现完全和想象中不一样,这条路的行军速度极慢,而且粮草消耗奇高,还只能供单支部队通行,如果敌人派支部队在出口处把守,能直接让进攻方欲哭无泪。实在是太有迷惑性了。

18.周瑜到底长啥样

由于制作人越后谷的个人要求,周瑜和吕布甘宁一样头上带了两条翎子,而且在CG里也保持了这种非主流的造型。但是如果触发了单挑,就会发现周瑜用的还是前两代里头戴头盔的模型,暗荣太懒了,连这都没改…

19.单挑

严格意义上本作的单挑不算是真正的单挑,这种双方没有发出任何约定,部队接触后就会随机出现,而且无视武力值发生的对战,实际上应该是乱军之中武将偶然遭遇的短兵相接。

20.官方劝退

与以往不同,本作每个剧本的势力介绍只有短短一句话,但十分简洁有力,尤其是英雄集结剧本,里面一些小势力的介绍简直恶意满满,充满了嘲讽气息。

21.烧杀抢掠

这一代的政策基本都是正面效果,唯独有个例外是谋略系的侵略荒废,效果是己方部队经过的敌人领土开发度会自动降低,其实就是纵兵劫掠。拥有这个政策的大都是孙皓、笮融、郭汜等声名狼藉之人,最有排面的应该是程昱和甘宁。不过谋略系的最强政策上兵伐谋包含了侵略荒废的效果,拥有这个政策的共有五人,分别是董卓、袁术、贾诩、周瑜、庞统。

23.向土豪低头

这一代电脑会和玩家一样送钱做外交,还会带着钱来请求结盟,很多时候都想拒绝,但他给的实在太多了...

还有很多,不一一说了




《三国志》14在什么配置的笔记本上能玩?最低什么配置?

关于这款游戏

夺取土地、丧失土地、收复失地。得“土地”者得天下!

由点及面,建立在土地争夺上的全新战略

本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!

战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略

出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。

因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”

每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。

系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”

在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。

好了说说正题,以下是游戏配置,但是目前第一版游戏就算配置再好也会有卡顿,所以建议楼主等待下次更新后再入手

系统需求 最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit

处理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX660

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

附注事项: 1280 x 720 Display required

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit

处理器: Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played

附注事项: 1920 x 1080 Display recommended




三国志14这个游戏怎么样?

《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。

近日光荣特库摩公布了《三国志14》上线首月的销量情况,全球各地区相加一共卖出 20 万套,其官方微博在卖出 20 万套的情况下为庆贺游戏英文版的登陆推出游戏 9 折的活动。在中国大陆地区庆贺游戏推出英文版然后打折?这样的噱头你们会相信吗?反正我信了,因为这打折活动已经开始了!一直会截至到本月的 10 号。

尽管现在 14 代一个月的成绩就已经要强于 13 代的 18W+ 的成绩,但再对比一下此前的《全面战争:三国》一周百万套的成绩,这个差距实在是太大了。有人会把这归结于“全战”系列在全世界的玩家数量要远远大于“三国志”系列,“三国志”系列在全球范围内是一个小众游戏,但在国内的影响力可是不低把。那么首周百万套销量成绩的背后是中国玩家贡献了一半以上的销量,就算是 50 万套,难道就证明在国内“全战”系列的影响力要大于“三国志”系列吗?为什么那么多对“全战”不了解的玩家会因为三国二字而购买这款游戏那?“三国志”这个名号这么多代的影响居然抵不过一个系列游戏突然横叉过来的三国游戏背景!?这些问题不值得玩家们慢慢品味和思考吗?

一个半成品的游戏拿出来一个月之后被优化成了一个可以正常在 PC 端游玩的样子,居然会获得大家不断的赞扬?难道这个游戏在 PC 售卖的时候就没考虑过他本来该有的样子?这就好比一个每次考试都打 95 分的学生,这次考试得了 97 分,然后你认为这是理所应当的!而一个每次都只能打 40 分的学生,这次考试打了 60 分,然后大家就在夸他进步了,而且非常明显。

别因为一个游戏被优化的的正常了,而对他大加赞扬。因为他本来就不应该用一个不及格的成绩出现在所有玩家们眼前!这个游戏未来怎么样?等 DLC 的内容能够将游戏提升到 80 分时候再考虑吧!别忘记它现在才刚刚及格!

今冬发售的光荣《三国志14》会把《全战三国》拉下神坛吗?

谢邀,《三国志14》当然不会把《全面战争:三国》拉下神坛,而且说全战三国在神坛也是不准确的一个描述,它是一个很好的三国题材新作,但介于二者模式类型截然不同,实际没有太夺竞争关系。喜欢三国题材的玩家会都喜欢,哪怕只是喜欢其一也是萝卜青菜,各有所爱,不用担心这两款游戏互撕。

《全面战争:三国》是一款策略+即时策略游戏,而《三国志14》从目前公布的信息看,接近《三国志11》是一款战棋类回合战略游戏。二者的特点因此截然不同,其中《全面战争:三国》给予玩家更多的体验,是即时战场,大规模军团指挥的乐趣。而《三国志14》更多是统一策略,战争宏观指挥和技能组合,二者给予玩家的体验重点截然不同。

在游戏体验度上,枫叔觉得《三国志14》和《全面战争:三国》体验时长都很不错,这一点二者虽然类型不同,但都做的不错。毕竟中国历史版图是很广阔的,不论你选择哪一个势力做开局,都可以玩很久才能统一中原。相比之下,对演义内容更喜欢的玩家,会选择《三国志14》,对真实性追求更多的,会选择《全面战争:三国》。

最关键的一点是,《全面战争:三国》是好是坏,有什么优点,什么缺点,我们现在已经一目了然,玩家玩的也比较多。从销量看还是十分受国内玩家待见的。但《三国志14》目前曝光的内容,都是靠截图解读来的,尽管六边形战棋模式回归,统一大地图回归,但能不能真的超越《三国志11》还有待发售后大家检验。

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