魔兽争霸重制版租号

时间:2022-06-20 20:40:03 作者:租号网

鬼王Ted试玩《魔兽争霸3》重制版,直言游戏做的还可以,你觉得呢?

嘉年华结束后,暴雪即放出了《魔兽争霸3》重制版的测试,而距离上次暴雪公布《war3》重制版的官方消息,还是在一年前,也就是2018年暴雪嘉年华。

争议

关于重制《war3》,暴雪有着自己的打法,毕竟想利用《war3》的影响力,重新整合暴雪系竞技游戏,布局电竞市场。而RTS领域一直都是暴雪的强项,所以选择优先重制SC1并取得成功后,暴雪看到了略显落寞的《war3》。

[重制版建模]



前几天进行的测试引起了一部分玩家的反感,因为此前暴雪承诺的内容,均未在重制版中被体现,也有玩家质疑暴雪这一年都做了无用功。但需要说明的是,现在进行测试的重制版,仅是测试版,并不能代表最终内容。

更重要的是,游戏重制环节最重要的单人剧情模式还没有放出,究竟有没有用心重制,就要看这方面内容了。

[步兵建模]



Ted作为国内《war3》的一线选手,自然第一时间试玩了游戏,并给出了自己的试玩评价:《war3》重制版制作的还可以。在我看来,目前测试版主要提升的地方在于游戏建模材质,可以说完全甩开了老版游戏,使这款发售了数十年前的老游戏,有了2019年游戏该有的样子。

[Ted围杀]



结语

正如笔者前文所言。除了建模以及画质的提升,我更期待暴雪能够把自己画的饼做完。毕竟当初信誓旦旦的承诺,不能过了一年就来个自我放弃。

当然,如果暴雪还嫌自己口碑不够差,那就完全可以测试版内容发布游戏,但消费情怀终究会反噬自己。

好了,这就是我的看法。你对《war3》重制版还满意吗?欢迎留言讨论。



[原创内容,谢绝转载。]

《魔兽争霸III:重制版》上线,精美画质获好评,90后玩家:青春回来了,你有何看法?

《魔兽争霸3冰封王座》是很多90后玩家的回忆,这是继《红警》之后最经典的一款即时战略游戏,重置版以精美画质为噱头,但试玩之后,除了画质外真没有什么值得吹嘘的地方了,即使是情怀玩家也就玩两天找找当年的感觉而已。

新版本的优势

《魔兽争霸III:重制版》(下文简称重制版)的售价为168的标准包和258的嘉奖包,比起全免费的老版本冰封王座,重置版有三大优势:一、画面

刚进重制版时,是感觉不到有什么画面优势的,不说跟其他单机大作相比,即使是跟LOL比也没发现任何优势。但确实是比十多年前的冰封王座强上不少,所以算作一大优势。

二、快捷键

冰封王座各个英雄的技能快捷键都不同,死亡骑士的C,巫妖的B,记住都挺难的,有的键位还离那么老远,非常不人性化。重置版可以自行定义,省去了开改建器的烦恼。

三、联机

当年冰封王座只能在局域网联机,或者利用浩方等平台联机,但网络的延迟使游戏体验极差,只有跟朋友一起去网吧开黑才能体验游戏的乐趣。2020年上线的重制版,自然会有联机的功能,提升了玩家的便利性。

重制版对很对细节也有优化,可以全程显示敌我双方的血条。90后玩家应该都玩过澄海3C,在没有一键显血和改建器的时代,有的玩家甚至拿跟牙签插在shift(显血的快捷键;也可能是ctrl,年代久远记不清了),重制版把这些问题都修复了。

重制版的问题

虽然重制版把冰封王座的很多问题修复,画面也跟的上时代,但魔兽争霸的核心玩法依然没有改变。重制版的核心玩法依然是遭遇战,战役剧情,自制地图(塔防等),当年冰封王座被大多数玩家舍弃是因为画面吗?反正当年没人提过画面的问题,大多数玩家弃游的原因是玩法落后,被DOTA,LOL取代。

魔兽3的遭遇战难度太大,当年SKY用人族夺得WCG冠军确实掀起一阵子热潮,但大多数人都被虐的不成样子,很多人连电脑都打不过。玩家需要操作的兵种太多了,要控制经济,算人口,英雄配合,还要升级各种防御系统,玩的让人头大。

遭遇战难度大,但里面的英雄却深受大家喜欢,所以后来大火的澄海地图,只需要操作英雄对战,即时战略游戏发展成为moba。现在很多LOL的老牌主播比如小智,都是当年澄海3C的视频制作者,但澄海的问题在于操作要求太高,顶级玩家一人能控制7个以上英雄,比拼的就是放技能的手速,这让普通玩家难以适应。

但澄海3条兵线的玩法深入人心,DOTA只是单纯的把英雄控制在每人只能出一个,就把所有的澄海用户吸引了过来,后来更加简化的LOL同样是沿用了上、中、下三条兵线的对战模式。

总结

《魔兽争霸3重制版》的核心玩法依然是过时的,复杂的即时战略游戏已经得不到玩家的青睐,即使是情怀党,也很难继续买单,而重制版的优势也仅仅是对于老版本而言,相比同类型游戏,没有任何优势。

换了皮的重制版,依旧是披着华丽外壳的《魔兽3》,难以掀起太大的波澜。

《魔兽争霸3》重制版也能用秘籍,新更新的载入界面会不会是意味着有新内容?

《魔兽争霸3》重制版的测试数据又进行了一次更新,除了在完善就人物的新模型外,还加入了几个全新的怪物模型和更高质量的载入界面。之前流出来的测试版试玩效果,让很多玩家担忧重制后的WAR3会让人失望,但目前的玩家试玩的测试版其实并不算是最终版,正式上线的效果应该会好很多,这点还是不要过早下定论的为好。

此次测试版的数据更新,主要是增加了高等精灵的重制模型,移除了部分的对战载入效果图,新增了一个全新的载入效果图。一个狮头标志的启动门效果图,按不少的美服玩家推测,这或许是出现在重制版的新添加剧情,也有可能是新的玩法模式。但不管是哪种情况,都应该是新的内容,这还是让不少玩家期待的点。

而且还新增了几个怪物的重制模型,豺狼人、熔岩兽和石巨人。这几个新模型也跟之前的类似,更贴近《魔兽世界》里面的怪物外观,但看起来却比魔兽世界的要好看很多,WAR3的豺狼人模型一出,也让部分玩家再次坚信了魔兽世界里面的豺狼人会成为新的可选种族了。“WAR3比WOW更早的使用上了豺狼人”,这调侃还是很有意思的。

那么,让不少人关心的重制版能不能使用秘籍的设定了,从这次更新看,重制版依然可以使用作弊代码。但可能会有所改动,因为以这次更新出现的秘籍备忘录来看,几个比较经典的作弊效果对应的变成了组合键,而不是传统的代码字母。这也有可能是开发团队为了测试方便而做的临时改动,最终版应该也是沿用旧版本的秘籍字母,毕竟alt+f4是关闭窗口的意思吧,几个组合键大概率是开发人员自定义的秘籍。

有意思的是,秘籍备忘图中间出现的图案也让玩家猜测具体是什么意思。一个类似《风暴英雄》的标志和一串数字,美服玩家甚至觉得这或许是个电话,并尝试拨打了出去,但实际上并不可用,这或许会是WAR3重制版里面开发团队的某种备忘节点?这可能性较大,而且大概率跟秘籍代码相关,也有可能是秘籍测试的阶段数字。

总之,《魔兽争霸3》的重制版以目前看来,效果是越来越好了,近期频繁的更改测试数据,或许是预示着嘉年华的时候会进行公测,短暂的公测后赶在12月底之前正式上线。而秘籍嘛,自然还是可用的,只是会不会对代码进行适当的更改,这就得看实际上线的时候进行验证了,至少开发团队目前肯定是在进行秘籍方面的测试。

《魔兽争霸III:重制版》画质严重缩水,评分“崩塌式”暴跌,玩家青春不复返,如何看待?

在当年MOBA游戏未像现在这么成熟的时候,8090后的MOBA对线游戏基本是在《魔兽争霸3:冰封王座》这款游戏中进行,可以说这游戏孕育了现在的MOBA,但每个游戏都有生命周期,随时间的推移War3地图Defense of the Ancients逐渐被英雄联盟这些MOBA游戏替代,渐渐淡出了人们视野,它成了那个时代的一个经典。

不过这个承载两代人回忆的游戏,虽然不再拥有游戏热度,但热爱War3的那代人依旧非常期待该游戏的重制,为了迎合回应这些玩家愿望,2018年暴雪发布将对《魔兽争霸3》进行重制,瞬间让8090后玩家群体炸开了锅,他们怀着无限的期待等待着War3的辉煌归来,但这重制一跳票就是2年时间。

频繁的跳票已经让玩家异常的不耐烦,认为War3的重制或许是暴雪想要无限期炒冷饭的一个策略,所以War3重置或许无望,正打这个想法的玩家们却在2020年1月28号收到了重要的消息,那就是《魔兽争霸III:重制版》正式上线,并承诺向所有玩家三周之内公开全部重置内容,这让那些处于极度扫兴的玩家又燃起了希望之火。

带着无限的期望的玩家进入到了全新的《魔兽争霸III:重制版》中,在打开游戏的一瞬间,似乎感觉自己又被暴雪公司耍了一次,游戏的画质并不如此前《魔兽争霸III:重制版》的CG宣传那么有质感,此前所承诺的电影级过场几乎删除,导致游戏情节部分衔接出现了很多不合理,甚至在中文翻译上也出现较大差错,导致很多玩家直接登上游戏发布平台对《魔兽争霸III:重制版》进行低分评价,直接让这款War3重制的评测呈现“崩塌式”暴跌。

出现这种情况需要从玩家游戏重制的质量看法评价,玩家之所以在暴雪无数次跳票后在等待,其中就在《魔兽争霸III:重制版》的那些游戏画面,以及NPC和建筑建模的精细化,这些非常符合当前大部分游戏的品质,基本成为老玩家原因等待的理由,但这回上线后玩家认为是被欺骗了,画面的精细程度不如CG视频说的那么好,有一种敷衍了事感觉。

而跟老版本的地图进行细节对比,说不好听点就是一个旧时代翻新刻画的失败之作,UI和过场动画也做的像是在透支玩家情怀一般,毫不客气的说这回《魔兽争霸III:重制版》只是老版本的高清版,更有玩家直接调侃就是原版加了个高清MOD!

其实玩家的愤怒也不无道理,最重要原因就是“炒冷饭过度”的画质宣传,因为按照重制这个概念,任何游戏重制作一定都要比此前的游戏品质好上几十倍,主要就是为了让旧游戏的活力重新被激活,这样的重制才一定的市场,但暴雪这几年借用这个概念,不断刷新玩家对老游戏的热情,所谓游戏重制,估计也就是给宣传CG的重制,游戏一成品上架完全没之前宣传的那种品质。而此前被打回重做的《暗黑破坏神:不朽》手游,也是炒冷饭太过头了导致玩家的不买账,所以这回《魔兽争霸III:重制版》又是这种情况,而本身该游戏老玩家的基数就特别庞大,如此一来岂不让对War3的抱有期待的玩家彻底心寒。

《魔兽争霸3》重制版开启测试,画质真香,但匹配慢和卡顿,会不会给玩家留下不好印象?

你好,关于这个问题我的看法如下。


其实现在就算光速匹配,卡顿解决,《魔兽3》重制版早就给玩家们留下不好的印象了,甚至还引发了“退款风波”。那到底这退款潮是什么原因引起的呢?


主要还是BLZ在2018年嘉年华给玩家在war3重制版上开的“空头支票”太多,现在无法兑现所导致的。首先花了小几百预购的玩家不能抢先测试这点就跟令人难以接受,甚至还不如当年《风暴英雄》的公测,既然如此,那老玩家们这一年的等待就有种毫无意义的感觉,玩家真的给了BLZ太多信任,但BLZ这次显然是辜负了这份信任。

“超过4小时的电影镜头叙事、女王和吉安娜的新增剧情、匹配《魔兽世界》的全新配音”这都是之前BLZ对玩家做出的保证,然而现在我们看到的结果就是统统没有实现,甚至连UI都没有做太多翻新。之前在嘉年华上演示的“阿尔萨斯屠城”战役,过场动画可以说是以近乎电影的方式表现了阿尔萨斯和白银之手骑士团之间是如何决裂的,老玩家们选择相信BLZ能给他们再次带来惊喜。

可惜玩家们这次不仅等到的是一个“半成品”,而且连偷工减料的理由BLZ都给的相当敷衍,他说“去年的时候,你们也看到了“净化斯坦索姆”,我们对其中一些变动相当有干劲,通过一个不同角度来讲述故事。但我们也收到了不同意见的玩家反馈,比如“不要改变我的游戏,这样就已经很好很cool,可以吸引很多新玩家了”。之后我们就回到了工作室开始反复审视玩家的建议,我们真的很高兴能接受玩家的指正。我们在办公室讨论过后决定撤回原计划,重做所有过场动画镜头,包括我们前面提到的模型、大量的动画动作”,总结一下就是“我们就是把玩家当猴耍了”。

还记得2018年暴雪负责war3重制版团队怎么跟媒体说的吗?他们说“重制版的《魔兽争霸3》不只有新的配音(可以与旧语音切换),暴雪还将新增吉安娜、希尔瓦娜斯等经典角色的剧情,以增加与《魔兽世界》的故事联系,同时作家Christie Golden也会参与剧情编订工作。”


然而现在直接就成了“我们获得了很多很棒的反馈,玩家社区希望暴雪停下来,他们喜欢原有的故事,所以别改得太过火了”

要知道,暴雪的粉丝和玩家从来就没没把跳票当回事儿,因为早就习惯了,但出尔反尔和虚假宣传以及赶工敷衍,这是玩家们愤怒最根本的原因。


虽然war3重制版本身就算是“可回收资源的再利用”,在BLZ的宏观商业布局里并没有太重的分量,但还是希望BLZ能够端正态度,言出必行,能把最不起眼的项目也给做好,也算是给粉丝玩家们一个好的交代。

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