和平精英租号段位
我想知道和平精英的加分到底是怎么算的?
大家好,我是原皮战士。
在《和平精英》中,低段位玩家上分更快,高段位就算是赢一局加的分也是比较少的,如果你击败的对手他的段位比你高,那就会加更多的分,相反,如果他的段位低,你的分数也就会低很多,而且高段位的每升级一个段位需要的胜利点也更多。所以对于目前段位低的玩家来说,上分是一个好的时机,但是对于已经皇冠局以上的玩家来说,上分就会变得相对较为困难。
在游戏中,你的排名也会影响你的加分分值,如果你的排名非常靠后,也可能会出现扣分的现象。
淘汰加分是在比赛结束之后的一项重要加分机制,最显而易见的加分机制就是淘汰的人越多,得到的分数越多,但是其实还有一个小细节大家可能不会注意到,那就是淘汰的人段位不同,加的分也是不同的。因此上,大家千万不要以为自己和小号在一起比赛能够获得更多的分数,只有和自己同段位甚至高段位的人才能带来更多的分数,尤其是在低段位,有时候也有很多高手,并不一定能够获得不错的名次。
最后这点相信大家应该都知道,生存分数其实要比击杀人数的分数要多的多,也就是说你在游戏中,存活的时间越久,加的分数也会随之增多,这也是为什么很多玩家都愿意做一个"阴险"的伏地魔的原因,但是如果你除了生存分之外其他的分数很低,即使能够获得一个不错的名次,不管是在游戏里面的作战能力,还是在之后的评分中,都不会太高。所以在有的时候还是需要摒弃做一个伏地魔的想法,大胆拿到淘汰分数。
和平精英段位匹配机制到底是怎么样的,四个王牌匹配到一个单四的青铜外挂,没脾气,求解?
《和平精英》有没有匹配机制?我想这是很多玩家都关心的问题,而官方也没有明确表示《和平精英》有没有匹配机制!
而以我玩了两年的吃鸡游戏经验来看,我认为《和平精英》有匹配机制,我个人总结了三点《和平精英》可能的匹配机制:1.段位相当、2.随机性、3.最近对战数据匹配。
1.段位相当
《和平精英》流传最多的匹配机制就是段位相当,意思就是,整局游戏里的100名玩家,大致的段位都在相差不多的范围内,这个匹配机制应该是玩家们最认可的一个了。
而我本人也比较赞同这个匹配机制的说法,因为我在每次游戏过程中,如果被击杀了,我都会去查一下击杀我的人的ID(我想报仇),而我发现他们的段位几乎跟我在同一水平线,有相差的话也相差不大。
2.随机性
玩吃鸡玩的多了,我有时候也会觉得《和平精英》的匹配机制是随机性的,因为有时候我在与敌人对战的时候发现,我的对手他的枪法,他的走位就是在新手的标准上,而我本人是皇冠,组队的队友也是星钻以上的,这还能碰到新手级别的对手,只能说明这个游戏是充满随机性的。因为如果是段位相当的匹配机制的话是不会出现这种问题的。
3.最近对战数据
还有一种可能的匹配机制就是最近的对战数据了,光子通过对比玩家最近的数据表现如单局击杀数,KAD,近期的对战表现等等来匹配玩家,这个匹配机制也是有可能的。
像《王者荣耀》的匹配机制就应该是这个,在打排位的时候,赢得多了必须连跪。玩过《王者荣耀》的玩家应该碰到过这个情况。
而《和平精英》应该也存在这个匹配机制的可能。
而通过提问者的描述,他匹配到的是青铜外挂玩家,所以他遇到的最有可能的是第3.最近对战数据的匹配机制,原因在于外挂玩家,近期的击杀数KAD肯定是在一个恐怖的数字,而提问者又是四排王牌,数据也不会差,是第三种匹配机制的可能性非常大。
当然,由于光子从来没有公开过《和平精英》的匹配机制,以上3点匹配机制也是根据个人经验所得,如果你有不同看法,欢迎在下方留言讨论!
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刺激战场怎么快速掉段位,掉分?
绝地求生刺激战场退出游戏(这里指设置界面退出)包括两种情况哦,也就是上飞机之前和之后退出,这两种情况是不一样的
如果上飞机之前退出,这一局是不计入战绩的,由于不影响战绩因此前段时间出现为了刷昼夜模式频繁在出生岛退出的现象,在最近一次更新后如果多次在上飞机之前退出会临时禁赛,但如果有队友先退出那么您可以在离开飞机之前安全退出并且不计入战绩
如果在上飞机之后退出,这种情况是影响战绩的(包括但不限于段位胜率及KD等),角色视为不进行任何操作直到被淘汰,如果淘汰时结算结果为加分则段位分不变,结算结果为减分则减少相应的段位分。由于上飞机之后就退出会造成段位分降低且只对战绩产生负面影响,因此多数玩家一般情况不会这么做,因此也没有其他惩罚
和平精英每个段位各能卖多少钱?
游戏段位再高也值不了几个钱,因为你没有价值的东西,段位并不能代表什么
“吃鸡”超级王牌最高有多少星?有何技巧?
“吃鸡”超级王牌教你五个小技巧,学会吃鸡率瞬间提高一半!
游戏做的再好再完美,它都会有一些小小的BUG,在吃鸡里面也有不少,可能是官方设定,也可能是漏洞,今天我们就让超级王牌教你五个小技巧,学会吃鸡率瞬间提高一半。第一个就是:当被击倒后大概有一秒时间无敌,相信很多玩家都有这样的体验,当你击倒一位玩家,本想给他最后一击淘汰他,结果打完一梭子弹发现他无敌根本打不死,所以击倒玩家后别立马想要干掉他,而是要换位置等他的队友来个守株待兔,最后一举歼灭。
第二个就是:施救队友可以在同一位置不同高度进行施救,这个相信很多玩家都不知道,就是当你队友被击倒,而你正处于一个高处,这时你只要和队友在同一个位置,但是位置不能太高,就可以进行施救。
第三个:头不是最容易击败点,脖子才是最脆弱的点,相信很多玩家都以为爆头是最能一击致命的地方,不过在吃鸡中并不是如此,反而人物的脖子是最脆弱的地方,因为游戏中有头盔脖子那里并没有任何护甲。
第四:丢抛物使用低抛在秒换高抛可以丢的更远,玩家一直以为把高度拉到更高就能抛得越远,但是大神告诉你这是个错误的定义,正确的使用方式是低抛最后读秒时秒切高抛可以扔得更远。
最后一个就是:处在烟雾中秒换第一人称视角,简直就是透视。