生化危机3重制版租号
提问:最近出了好几款重制版大作,到底什么是重制?重制版和重置版有什么区别?
近些年,游戏界炒冷饭之风盛行,比较有代表性的有暴雪的星际争霸重制版、魔兽争霸重制版;卡普空的生化危机2重制版、生化危机3重制版;以及最终幻想7重制版等,虽然炒作的概念差不多,但是操作手法不一样,直接反映到游戏的质量上,就是参差不齐,市场反应也是褒贬不一,有的被骂惨,例如魔兽争霸3重制版,有的爆火,例如最近刚推出的最终幻想7重制版。
今天,我就帮大家分析一下,这些游戏公司为什么要重制?什么是重制?重制的利和弊等三个方面的问题。
为什么要重制?
为什么要重制?答案就是:钱!回答就是这么简单粗暴。说的详细一点,就是为了简单快速低风险的赚钱,这个目标也是现如今各行各业的创业者心目中一直思考的一个问题。与资源匮乏的创业者不同的是,很多大的游戏公司实现这个目标还是比较容易一些的。业内很多有底蕴的游戏公司,像是Blizzard(暴雪)、Square Enix(史克威尔艾尼克斯)、Capcom(卡普空)、Nintendo(任天堂)等,他们手上都有一些大IP,像是最终幻想系列、生化危机系列等,这些公司的历史上有很多爆款出现,也积累了大量的粉丝,如何利用和开发这些资源,将其变现,成了摆在高管们面前的一道必做题。
以暴雪为例,为了给大股东看到的财务数字更好看,需要每个季度都要有新的利润增长点,把故事讲好,给股东信心。主要操作手法有:推出爆款游戏(周期长、难度大);推出新英雄、新皮肤(风暴英雄、守望先锋);现有在线游戏大更新(炉石每年更新卖卡包)等,总之就是要不停地搞事情。由于现在开发一款新游戏周期太长(2-3年),开发经费投入巨大(几百万到上亿),而且风险很大,上市之后如果玩家不买账,就会血亏,甚至公司倒闭。所以短平快的玩法就是炒冷饭,把之前的经典游戏重新制作模型和贴图,然后玩命的宣传,卖情怀,坐等老玩家入坑。最经典的例子就是魔兽争霸3重制版,其实应该叫重置版更贴切一些。
刚一上市就被骂惨的魔兽争霸3重制版
那么有人会问:为什么不去把更多的精力放在做新游戏上面呢?答案还是钱的问题。以荒野大镖客2为例:《荒野大镖客2》由Rockstar San Diego工作室耗时8年制作完成,一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏,为2010年该公司发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作。据悉有超过2000人参与开发,还聘请了1000多名动作捕捉演员和700名配音演员,最终导致其开发成本超过了8亿美元。巨额的投入,大量的人力物力成本,动辄好几年的周期,让很多公司压力山大,而且还要冒着不卖座赔钱的风险,确实需要一定的勇气和魄力。更何况这还是一款续作,如果直接开发一款新游戏,情况会更复杂。
开发成本超过8亿美元的荒野大镖客2
什么是重制?
首先要跟大家讲三个概念,分别是复刻、重制、重置,乍看起来感觉区别不大,实际操作起来还是有很大差别的,下面分别举例说明一下。
1.复刻(remastered version)
游戏产品的复刻版(remastered version)是指已经发行的游戏以基本保存原版内容的状态、对画面分辨率音效等方面进行改进,移植至最新游戏平台,有时候也会对游戏的基本操作方式进行改变以适应新时代的操作习惯。例如生化危机4安卓版,就属于复刻范畴,为了适应手机的机能而对画面做适当调整。
生化危机4安卓版
2.重置(remastered)
相比之下重置版(remastered)的炒冷饭就更严重一些,只是在原有游戏基础上进行了画面分辨率的高清化,甚至连游戏画面都不进行重置,不像重制版(remake)会使用新引擎进行重新制作。所以重置版(remastered)看起来除了色彩和分辨率比原来高一些以外,基本是原汁原味的老游戏拿出来卖,可能会增加一些语言种类,加个DLC做补充,并且在操作方式上进行改善,尽管如此一般操作手感还是老样子,纯粹的卖情怀圈钱的作品。例如生化危机4的PS4版本,就属于高清重置版。
生化危机4重置版
3.重制
基本上就是重新制作一款新游戏,只不过剧情和人物是现成的,其他部分都可以推倒重新制作,既有群众基础,又能高清重制,相当于推出一款新游戏,但是风险更低一些。近期爆火的生化危机2和3重置版还有最终幻想7重置版就是比较成功的案例。
生化危机2重制版
最终幻想7重制版
重制游戏的利和弊
有利
正如前文介绍的一样,重制经典游戏,能够降低开发游戏的风险,提前预判市场预期,也不用关心游戏的剧本和人物的打磨,只要控制好开发成本,就能做到稳赚不赔。
有弊
- 过度消费粉丝,使粉丝对该系列游戏的后续创新作品失去兴趣,更加认可老的经典作品,间接提高了后续作品的创新难度;
- 制作重制游戏,势必会影响开发新游戏的投入和决心,毕竟来钱更快更容易了,报表更好看了,风险还可控,但是没有创新力,会使粉丝审美疲劳,进而消费市场萎缩,所以重制经典游戏属于短视行为,不利于游戏市场的良性发展;
- 降低创新还会促使有追求的游戏制作人失去对公司的信心,从而负气出走,自立山头,这样对公司是极大地损失;
鬼才神谷英树
尽管神谷英树是《鬼泣》和《红侠乔伊》等知名大作的创造者,但是他在Capcom还是感到郁郁不得志,2007年离开之后,推出了《猎天使魔女》这一原创爆款,《猎天使魔女》在上市之前,便以试玩版成为FAMI通史上第十二款满分游戏,同时它还被FAMI评通为"SEGA第一款真正的满分游戏。"由此可见,本作素质绝对属于优秀级别!
总结:重制也是把双刃剑,利用好了可以大卖,不认真对待的话也会遭到玩家的抵制,毕竟玩家也不是傻子,粗制滥造不会有好下场。《魔兽争霸3重置版》的例子就摆在眼前,发售初期就遭遇全网抵制和声讨。只要顺应市场,适当重制呼声很高的经典游戏,不失为一种好的营销行为。
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《魔兽争霸III:重制版》画质严重缩水,评分“崩塌式”暴跌,玩家青春不复返,如何看待?
在当年MOBA游戏未像现在这么成熟的时候,8090后的MOBA对线游戏基本是在《魔兽争霸3:冰封王座》这款游戏中进行,可以说这游戏孕育了现在的MOBA,但每个游戏都有生命周期,随时间的推移War3地图Defense of the Ancients逐渐被英雄联盟这些MOBA游戏替代,渐渐淡出了人们视野,它成了那个时代的一个经典。
不过这个承载两代人回忆的游戏,虽然不再拥有游戏热度,但热爱War3的那代人依旧非常期待该游戏的重制,为了迎合回应这些玩家愿望,2018年暴雪发布将对《魔兽争霸3》进行重制,瞬间让8090后玩家群体炸开了锅,他们怀着无限的期待等待着War3的辉煌归来,但这重制一跳票就是2年时间。
频繁的跳票已经让玩家异常的不耐烦,认为War3的重制或许是暴雪想要无限期炒冷饭的一个策略,所以War3重置或许无望,正打这个想法的玩家们却在2020年1月28号收到了重要的消息,那就是《魔兽争霸III:重制版》正式上线,并承诺向所有玩家三周之内公开全部重置内容,这让那些处于极度扫兴的玩家又燃起了希望之火。
带着无限的期望的玩家进入到了全新的《魔兽争霸III:重制版》中,在打开游戏的一瞬间,似乎感觉自己又被暴雪公司耍了一次,游戏的画质并不如此前《魔兽争霸III:重制版》的CG宣传那么有质感,此前所承诺的电影级过场几乎删除,导致游戏情节部分衔接出现了很多不合理,甚至在中文翻译上也出现较大差错,导致很多玩家直接登上游戏发布平台对《魔兽争霸III:重制版》进行低分评价,直接让这款War3重制的评测呈现“崩塌式”暴跌。
出现这种情况需要从玩家游戏重制的质量看法评价,玩家之所以在暴雪无数次跳票后在等待,其中就在《魔兽争霸III:重制版》的那些游戏画面,以及NPC和建筑建模的精细化,这些非常符合当前大部分游戏的品质,基本成为老玩家原因等待的理由,但这回上线后玩家认为是被欺骗了,画面的精细程度不如CG视频说的那么好,有一种敷衍了事感觉。
而跟老版本的地图进行细节对比,说不好听点就是一个旧时代翻新刻画的失败之作,UI和过场动画也做的像是在透支玩家情怀一般,毫不客气的说这回《魔兽争霸III:重制版》只是老版本的高清版,更有玩家直接调侃就是原版加了个高清MOD!
其实玩家的愤怒也不无道理,最重要原因就是“炒冷饭过度”的画质宣传,因为按照重制这个概念,任何游戏重制作一定都要比此前的游戏品质好上几十倍,主要就是为了让旧游戏的活力重新被激活,这样的重制才一定的市场,但暴雪这几年借用这个概念,不断刷新玩家对老游戏的热情,所谓游戏重制,估计也就是给宣传CG的重制,游戏一成品上架完全没之前宣传的那种品质。而此前被打回重做的《暗黑破坏神:不朽》手游,也是炒冷饭太过头了导致玩家的不买账,所以这回《魔兽争霸III:重制版》又是这种情况,而本身该游戏老玩家的基数就特别庞大,如此一来岂不让对War3的抱有期待的玩家彻底心寒。
《生化危机3》RE发售在即,大家有什么看法和期待?
《生化危机》这个IP还是非常具有影响力的,曾经卡普空只是“炒冷饭”,不断地将一款《生化危机》高清重置和移植,使得玩家早就反感这种做法了。
没想到《生化危机2》居然能够重见天日,而是不是高清重置,而是重新制作,这让玩家欣喜若狂,连连称赞“卡普空就是我大哥”、“业界良心卡普空”。
没想到《生化危机2重制版》之后又来了一个《生化危机3重制版》,这种做法作为生化粉丝来说还是不排斥的,毕竟曾经的《生化危机3》非常经典,但是放到现在确实体验没又那么好了,因此重制这种做法就非常“香”,至少我是赞成的。
期待其实并不多,只要按照《生化危机2重制版》的做法,将《生化危机3重制版》做出来就可以了,没有什么bug,让经典重新回归就足够了。(就是吉尔的脸有点不适宜,不过也改不了了)
r5 3400g能以中等特效流畅运行生化危机3重置版吗?
Ryzen5 3400G是四核八线CPU性能的话还是是不错的,再加上集成显卡性能上接近gtx1050 2G版本,所以平常玩大型游戏也可以低效运行,比如使命召唤11 12 13 14 15等都可以玩,但是小编剧的特效的话只能跑低跑高的话可能会卡顿增速的话可能不会太高。另外刺客信条奥德赛和古墓丽影这两个游戏要求都比较高,如果说都能够低特效运行的话,就已经不错了,在1080P分辨率下应该也可以玩,但是流畅性和帧率不敢保证,流畅性的话,特效画质开的低的话,应该是可以流畅运行的,生化危机三重置版,如果特效开到低的话,应该也是可以流畅运行的。(没有尝试过)还是推荐接一个独立显卡。
生化危机3重制版如果和老三的剧情一模一样,玩家会买单吗?
是否买单的关键不在于重制版的剧情,重点是高清的模型和新的操作手感,这才是重制的意义。
所谓的重制版,其实就是以原作的剧本大纲为基础,将原作重新翻新,目的就是让那个曾经的神作再一次焕发生机,毕竟那个建模与坦克式移动在今天已经很难让人接受了。重新制作模型,改变操作方式,是非常正确的做法。
玩家买单分为两种人群,一种是曾经玩过原作的老粉丝,由于情怀加成,即便是流程和故事烂熟于心,依然会购买。另一种是新玩家,他们看到老玩家赞不绝口,也会对这部曾经的神作好奇,从而也会购买。
本质上来说,玩家买不买单,与剧情是否一样没太大关系,《生化危机4》推出了那么多版本,但是仍然有玩家购买。
这次《生化危机3:重制版》400多块钱的价格,你能不能接受?
《生化危机3:重制版》个人不能接受的!
第一,就是价格问题太高。比生化2重制版价格还要高!并且还没有生化2重制版流程长。第一次玩最长也就5个小时左右,第二次玩2小时以内就可以通关!这个是第一点流程不长价格太高!
第二,就是重复性太高。没有可玩性,你通关后会出现噩梦模式,噩梦模式通关后还会有地狱模式!反正就是重复不停的让你通关!旧版的生化3还有个雇佣兵模式 这个重制版通关后什么都没有,本以为《生化危机3:重制版》会把旧版本的剧情补全,不清楚的地方交代清楚。没想到的是,把旧版的剧情一删再删,毫无心意可言!
总结:
游戏流程仅为2小时以内,且国区414元的售价我认为高了,不可能接受!
以上我1小时通关时长载图!