租魂斗罗号
魂斗罗,执念太难了!哪位大哥告诉我密码?
NORMAL难度下的,魂斗罗执念超强通关密码,有99条命和99次接关机会。我把密码按不同的武器通关,分成6组。(1)用S弹通关:第二关: WSJC11 JCS21N 2MYGCS第三关: 1KVD1K NTDK1R SYKN3S第四关: D2YF1S QRGM13 13D4CS第五关: ZSYK1S MCHR1R WYKN3S第六关: LZ4M14 Y2NS1N 43D4CS(2)用C弹通关:第二关: C1LCR1 PJT21V CNBHCS第三关: 1KVD1G NTDK1R MZNN3S第四关: D2YF1P QRGM1V 33G4CS第五关: ZSYK15 MCHR1R QZNN3S第六关: LZ4M1B Y2NS13 Y3G4CS(3)用H弹通关:第二关: C1LC1S PJT21V WN4HCS第三关: 1KVD1H NTDK1R G1RN3S第四关: D2YF1L QRGM13 5VJ4CS第五关: ZSYK1L MCHR1R K1RN3S第六关: LZ4M1X Y2NS13 SVJ4CS(4)用F弹通关:第二关: C1LC15 PJT21V Q5HHCS第三关: 1KVD1D NTDK1R 1B3N3S第四关: D2YF1H QRGM1V 2WM4CS第五关: D4KK1Q QNSQ1R 4B3N3S第六关: LZ4M1T Y2NS1M MWM4CS(5)用L弹通关:第二关: C1LC1K PJT21N KPKHCS第三关: 1KVD11 NTDK1R 3BXN3S第四关: D2YF1D QRGM1M CXP4CS第五关: ZSYK14 MCHR1R YBXN3S第六关: LZ4M1P Y2NS13 GXP4CS(6)用?弹通关:第二关: C1LC1G PJT21N 4QNHCS第三关: 1KVD1R NTDK1Q 5C153S第四关: D2YF14 QRGM1V WXS4CS第五关: ZSYK1Z MCHR1R SC153S第六关: LZ4M1L Y2NS13 1YS4CS因为密码会因得分而有所不同的,所以我没办法找到完美的过关密码,以上密码除了分数比较低,其他各方面都接近完美的。希望能帮助那些喜欢魂斗罗,但是又畏惧它的难度的玩家。说真的,这个游戏也太难了。经研究,魂斗罗的PASSWORD包含一下游戏信息:1.武器2.REST数(命)3.CONTINUE数(接关机会)4.SCORE(分数)5.死亡次数。除了武器种类不会影响最后的评价,剩下几项都会影响最后的RANK。上次给大家的密码,只能满足第2、第3项而已。所以是一些价值不大的东西。这次我写上一组最完美的密码。是H武器的。REST数是99,接关机会是99,分数是100000000,到最后一关为止死亡次数为0的密码。希望你们能拿到图中的成绩。[H武器]第二关:KXYWVD XGHDWM 2Q4FDS第三关:KXYWVK XGHDWR 4VL5VS第四关:KXYWVH XGHDWM MQ4FDS第五关:KXYWV5 XGHDWR 2VL5VS第六关:KXYWVL XGHDW3 QQ4FDS密码是检验过的,一定可用,注意区别U和V,2和Z,3和S。其他的我就不写了,太麻烦了,而且意义不大。
魂斗罗系列的各个作品,你玩过几款?
每每提及《魂斗罗》,它总是与我们快乐的童年回忆密不可分。不过受当年经济条件限制,大部分人对《魂斗罗》的印象大多都止于FC上的初代以及二代《超级魂斗罗》,甚至可能夹杂着部分国内厂商自制的山寨作品。很少有人知道《魂斗罗》的故事并没有在摧毁外星人老巢后就结束,穿红蓝皮裤的小人比尔和兰斯仍然在SFC、PS2等后续平台上延续着他们的战斗。今天就与大家聊一聊《魂斗罗》的各个系列作品,为你补完一个完整的童年。
魂斗罗1988(FC)
说到初代《魂斗罗》,相信大部分人都能说出一连串当年的辉煌。《魂斗罗》当年之所以能够俘获所有人的芳心,其原因非常简单,那就是用最简单的玩法提供了最优秀的双人合作游戏。
双人合作、八方向射击、灵活可控的跳跃、数种升级火力、多样化的关卡设计以及8个造型各异的BOSS,可以说这些精妙绝伦的元素哪怕是放在当下也是不落下乘。
超级魂斗罗1990(FC)
优秀的双人合作游戏在当年并不常见,因此初代《魂斗罗》在发售后得到了广泛好评,后续推出《超级魂斗罗》也是板上钉钉。《超级魂斗罗》是对前作的升级,在没有改变基础玩法的情况下大幅升级了画面与演出效果。不仅敌人的造型更加酷炫,精妙的俯视角关卡设计也让压迫力大增,同时新增的部分特色武器也为游戏性锦上添花。
俯视角关卡
魂斗罗3 1992(SFC)
随着主机平台的更新换代,《魂斗罗》系列也来到了SFC为首的16位平台。《魂斗罗3》不仅仅是视觉上的突飞猛进,更是大幅度扩展了玩法的深度与广度,为后续作品的设计奠定了基础。
《魂斗罗3》首次引入锁定移动,控制射击方向,同时八向射击的设定也无需再四处移动或者跳跃,可直接原地进行。武器方面,不仅加入了后续作品中的常青武器火焰喷射器与炸弹,更是开创性的允许玩家同时持有两样武器,并可随意切换。
《魂斗罗3》可以说是对《魂斗罗》系列的一次系统总结,从最初横版跳跃引申而来的玩法升级达到了最高峰,后续作品均是在此作基础上,对玩法、系统针对性升级的。相信所有玩过《魂斗罗3》的朋友都会将其奉为经典。
魂斗罗铁血军团 1994(MD)
《魂斗罗铁血军团》虽是与《魂斗罗3》同时代的作品,但得益于MD性能强大的CPU,得以在前作基础上再度大幅进化。若说《魂斗罗3》是对前人的总结,那《铁血军团》便是新时代的革新。
借助于MD的性能,本作的画质与关卡设计都得到了飞跃式的进化,一些关卡中还出现了模拟3D的场景。《魂斗罗铁血军团》凭借着它的高素质荣登系列最佳的宝座,就算以现在的眼光来看,也很难想像它是一款二十多年前的游戏。
真魂斗罗 2002(PS2) / 新魂斗罗 2004(PS2)
时间一晃来到3D时代,就在各种神作横空出世惊爆业界的时候,《魂斗罗》系列却反倒开始走起下坡路。科乐美在PS上只推出过两款外包的魂斗罗,反响不佳,之后在PS2上推出了《真魂斗罗》、《新魂斗罗》两款正传。
真魂斗罗
从名字上可以看出科乐美希望通过这两款作品来回归正统,用情怀的感召来吸引老一批玩家。只不过情怀大过惊喜。唯一值得老玩家感叹的莫过于《真魂斗罗》里对系列经典场景的还原与致敬了。
新魂斗罗的视角都变成俯视角了
魂斗罗4 2008(NDS)
大概是进入3D时代的四部作品没能达到预期的目标,科乐美又在掌机上做起了文章。前后推出了两款复刻作品,以及《魂斗罗4》这个高不成低不就的回归2D的作品。《魂斗罗4》除了带玩家重回初代的岛屿旅游了一番外,可以说这款游戏毫无任何亮点,顺带还让本来就已混乱的剧情线更加混乱。
魂斗罗4的上下屏用勾索切换移动的设定,算是一个亮点
魂斗罗铁血军团反叛 2011(PS3、X360)
在魂斗罗4之后,时间终于来到了次世代。《魂斗罗》在PS3与XBOX 360上做出了最后的一搏,由曾制作过罪恶工具和苍翼默示录的小组出手,打造了MD铁血兵团的前传作品:《魂斗罗铁血军团:反叛》。作为一款次世代主机平台上的作品,制作组优秀的美工让本作在画面上无可指摘,但玩法上却也没有太多让人眼前一亮的亮点。
魂斗罗:归来 2017(IOS、Android)
魂斗罗系列的手游,由腾讯联合日本科乐美共同推出的《魂斗罗:归来》。
《魂斗罗:归来》在各方面都尽可能的还原了原版系列中的核心特色,当经典的BGM伴随满屏的爆炸而响起时,毋庸置疑,这便是童年情怀的味道。
总的来说,魂斗罗系列虽然不算什么超级大作,但毫无疑问魂斗罗三个字已经成为一代人童年回忆的一部分,如果你想找回曾经的记忆,不妨去试试魂斗罗系列的其他作品哦,这些游戏即使现在玩起来也依旧乐趣十足。