永远的七日之都租号网

时间:2022-06-05 16:00:07 作者:租号网

永远的七日之都怎么触发安托涅瓦中央庭的女王?巡查过了但是没有用,我是第七天去的?

永远的7日之都中神器使安托涅瓦是一位非常温柔的大姐姐,温柔的外表下隐藏着莫大的哀伤,玩家们都想拯救她。那么,永远的7日之都怎么拯救安托涅瓦?下面就由铁骨网为大家带来永远的7日这都安托涅瓦拯救结局达成攻略。

很多玩家的第一目标就是拯救安托涅瓦大姐姐,但这并不是容易的事,这其中有很多的细节,如果走错了一个地方,可能就不能达到这个结局了,这玩过几个周目的玩家都知道的,所以才会问过关了的是人是怎么做到的。

莪的永远的7日之都手游账号上的角色现在已经达到上限了,请问怎么提高角色的数量上限呀?

永远的7日之都手游的角色拥有到指定数量后会到达上线的,此时伱可以花费钻石提升角色上限。莪用MuMu模拟器在电脑上玩的时候,也是达到了角色携带数量上限了,莪是通过钻石来提高上限的。

《永远的七日之都》还有救吗?

我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多

我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去

但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧

所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。

再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能

可以说是没啥看点了

虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。

但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。

我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。

游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了

所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心

但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。

只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】

如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。

所以接下来,就只有,

多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】

又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】

还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】

为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】

最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。

另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性

嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。

只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了

【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】

galgame对话有什么套路?

要说gal里总结的经验,那确实不少,但作为一名gal玩家,我想说明一点,gal里所谓的套路,其实只是触类旁通的经验而已。gal玩家有大神,但没有高手,gal游戏可以有套路,还有比套路更牛逼的东西,而我们玩的也是这种东西,或者说体验。

如果你玩过一些gal,在遇到相似题材的动漫、游戏、轻小说时,自然会有既视感和“经验”,举个例子,题主现在遇到的是《永远的7日之都》,那么如果题主玩过《3days》这部作品,无论是否会在《永远的7日之都》中有所帮助,但你肯定毫无压力,因为“血池轮回”你都经历了,还会有什么压力吗?

(不过lass的作品里,我还是更喜欢《11eyes》)

而另一方面,诸如《ever17》这样的作品,亦是时空轮回,却有着完全不一样的感受。它在设定上并不算多么奇特,但其剧本确实是前无古人,全部打完的话,最终的那种震撼和代入感确实另人惊叹。

(不过对我来说,还是没有完全推完的《在世界尽头咏唱恋曲的少女yu-no》更符合我的口味)

总之,玩gal肯定能让你对选择有丰富的直觉和经验,你看单纯是时空轮回向游戏就有这么多,还有《寒蝉鸣泣之时》《命运石之门》,以及我喜欢的融合了gal系统的格斗游戏系列《苍翼默示录》第一作《罪恶扳机》,要是这些作品全打了,对于时空轮回系作品没有直觉都是不可能的。

但是,这也没有什么高明的地方,题主也没必要让别人传授,即使要说我也真不知道该怎么表达,但我希望题主可以领会下面的内容,这时对于gal及游戏本身的一些认识。

AVG及选择式galgame有趣的地方在于,你对于故事不可能是完全可控的,也就是说,只要脚本家(gal编剧)愿意,分分钟让你知道“曾经沧海难为水”。实际上所谓的套路并不靠谱,随时都可以让你知道游戏是谁说了算,诸如丸户老贼的《白色相簿2》。

另外,一些拿系统搞事,也就是故意整人的游戏,会让你知道游戏也是可以玩你的,比如《君と彼女と彼女の恋》。以及,我早就想打但最近才开推的《Euphoria》(此乃十二神器之一,关于十二神器可自行百度)。告诉你游戏里不光是你推妹子,妹子也会推你,这都是和泉万夜笔下黑暗硬核向剧本的一部分。

所以说,真gal玩家无疑对选择枝这一游戏形式体验丰富,但这其实并没有什么特别的,玩gal的乐趣不在于掌握,而是体验。故事的完整性、表现力、代入感、冲击力,情感的饱和度,人物的塑造水准,以及纯粹的游戏风格,gal玩家所热衷并追寻的体验就是它们。踩到雷、闪到腰也是游戏的一部分,何况游戏的选择本身就是一种缘分和探险。

Galgame不同于动画(A)、漫画(C)、轻小说(N)的地方在于,它作为游戏(G)的一部分,拥有的交互性与代入感是其它成员所不具备的,这也是游戏作为第9艺术的独特之处,题主也可以体会一下。

《永远的7日之都》虽然在游戏体系设计上有不小的问题,它的系统确实不适合手游,做成gal甚至RPG都会好很多,但它确实和galgame的理念很像,那么题主就当玩一个另类的gal那样,按自己的直觉来选吧,这才是属于自己的游戏体验啊。

文:霜辰

就想知道永远的七日之都手游在手机上占不占内存啊,太大了怎么办,完全带不动啊,心塞?

元气骑士 月圆之夜 宝可梦探险 末剑 反叛公司(去taptap下载) 机械迷城 muse bash和荒野乱斗(荒野乱斗,去谷歌商场下载)这些内存都比较少

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