租游戏号三国志2020

时间:2020-08-25 04:00:02 作者:zuhao

三国志怎样双人玩?

三国志11是光荣公司三国志系列里的游戏。发布于2006年。如今已经快要2020年了,将近14年,仍是百玩不厌?跟其他版本的相比,9代,10代,12代,13代等等,我也都玩过,但到最后还是重新玩回三国志11。

三国志14这个游戏怎么样?

《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。

近日光荣特库摩公布了《三国志14》上线首月的销量情况,全球各地区相加一共卖出 20 万套,其官方微博在卖出 20 万套的情况下为庆贺游戏英文版的登陆推出游戏 9 折的活动。在中国大陆地区庆贺游戏推出英文版然后打折?这样的噱头你们会相信吗?反正我信了,因为这打折活动已经开始了!一直会截至到本月的 10 号。

尽管现在 14 代一个月的成绩就已经要强于 13 代的 18W+ 的成绩,但再对比一下此前的《全面战争:三国》一周百万套的成绩,这个差距实在是太大了。有人会把这归结于“全战”系列在全世界的玩家数量要远远大于“三国志”系列,“三国志”系列在全球范围内是一个小众游戏,但在国内的影响力可是不低把。那么首周百万套销量成绩的背后是中国玩家贡献了一半以上的销量,就算是 50 万套,难道就证明在国内“全战”系列的影响力要大于“三国志”系列吗?为什么那么多对“全战”不了解的玩家会因为三国二字而购买这款游戏那?“三国志”这个名号这么多代的影响居然抵不过一个系列游戏突然横叉过来的三国游戏背景!?这些问题不值得玩家们慢慢品味和思考吗?

一个半成品的游戏拿出来一个月之后被优化成了一个可以正常在 PC 端游玩的样子,居然会获得大家不断的赞扬?难道这个游戏在 PC 售卖的时候就没考虑过他本来该有的样子?这就好比一个每次考试都打 95 分的学生,这次考试得了 97 分,然后你认为这是理所应当的!而一个每次都只能打 40 分的学生,这次考试打了 60 分,然后大家就在夸他进步了,而且非常明显。

别因为一个游戏被优化的的正常了,而对他大加赞扬。因为他本来就不应该用一个不及格的成绩出现在所有玩家们眼前!这个游戏未来怎么样?等 DLC 的内容能够将游戏提升到 80 分时候再考虑吧!别忘记它现在才刚刚及格!

全战三国和三国志14哪个值得入手?一直在纠结,以前玩过文明6。有没有大神给分析下?

2020 年 1 月 16 日,是《三国志14》首发的日子。对于一个一直不看好 314 的玩家来说,今天就带大家看看正式发售的第一天,玩家们对于游戏的评价是怎么样的!

优化太烂

今早第一时间我就到 STEAM 查看了关于《三国志14》的好评率,当时只有寥寥的 40 个左右评价,好评率也只有 33%,到了下午的时候评价激增到 300+,而好评率继续在下降,已经来到了 28%。

在众多的评价中,游戏优化太烂成为了主要劝退玩家的原因。

这样的评价风格在光荣旗下的另外一款三国游戏《真三国无双8》中也同样出现过,而出现在《真三国无双7》中的优化问题从发售至今一直没有得到任何改善。

三国志版自走棋

在游戏优化上面首先劝退了一大波玩家的情况下,游戏玩法的单调与无脑再次劝退了一大部分玩家。

在这其中我觉得最为犀利的就是这篇评论了!

将《三国志14》直接描述成了自走棋的玩法,观点相当的精准。而类似这种吐槽在评论区里比比皆是。

诡异的好评内容

看过这些形形色色的差评之后,我们也来看看好评都说了什么,免得让人说“直说差评不说好评,有失公允”。

不过这些好评几乎都是千篇一律的说解决游戏卡顿问题的评测,没有任何一个人说出游戏到底哪里好玩?

这些人好评的点还真是奇怪,能够解决游戏本就不应该出现的问题居然就给了好评,还都是千篇一律的将如何解决游戏问题的内容,光荣该不会是买了水军在控评吧?

了解完《三国志14》再来说说另外一款游戏《全面战争:三国》

受命于天DLC

理论上同样是 1 月 16 日,只不过是欧美的时间,中国的 17 日,《全面战争:三国》将发布最新的 DLC 内容《受命于天》,在《三国志14》发售日之后发售,也算是营销做得很到位了,可以蹭一波 314 的游戏热度。

正因为 314 的发售和新的 DLC 出售,使得远离我们有一段时间的《全面战争:三国》又一次回到了我们的视线。

在游戏玩法上两款游戏各具特色,也不去做什么比较了,单单从诚意上来讲,《全战》就已经完爆 314 了。正式发售以来的 8 个月时间里,发售 5 个 DLC,而游戏的整体好评率依然能够达到 83%。而其中还遭遇过一波因为 CA 要和网易合作发售《全战》系列游戏的差评潮仍然让游戏保持了非常高的好评率实在是不易。

对于一个普通玩家来说《全战》唯一让人不太容易接受的就是游戏人物立绘,欧美人眼中的中国人,怎么看都有些别扭,这也是这款游戏唯一能够吐槽的地方。

相比游戏内容来说《全面战争:三国》完爆《三国志14》。要是想在过年期间好好享受一次三国旅行,那么《全面战争:三国》肯定要优于《三国志14》。

PS:别说我没玩过《三国志14》在这里乱评!早在《三国志14》数据收集测试的时候我就已经体验过这款游戏了,当时就已直接被劝退。

PS1:心疼那些预购和购买典藏版《三国志14》的玩家!你们花了这么多的钱只能给一个差评!还得被人说是因为不能正常游戏而泄愤!

三国志13和14哪个好玩?

尽管《三国志13&14》都是出自光荣特库摩的系列单机游戏“三国志”的续作产品,但是相邻的两部作品完全可以看做是两款截然不同的游戏,虽然都披着策略游戏的外皮,但是内核上有着很大的不同,所以不同类型的游戏也就无法进行直面的比较了,就看玩家们更喜欢那种类型的游戏!

尽管 13 和 14 是两代相邻的作品,但是他们延续了光荣“三国志”系列游戏的传统风格,就是每代作品的玩法上完全颠覆上一代的作品玩法。

13 代是属于典型的 RPG + 即时战略的玩法,玩家们可以选择游戏中任意的武将去展开属于自己的三国故事,结识那些武将,并与他们产生羁绊,见证三国的那些历史事件,而在战斗时,游戏则采用了即时战略的操作模式;虽然 12 代的战斗方式也是即时战略与此部系统相似,但游戏的主体则使用了模拟策略方式。

到了 14 代那,游戏则完全使用了模拟策略游戏的玩法,官方也自称 14 代是一个涂格子的游戏。游戏整体的感觉偏像 9 代游戏。

简单的总结下来,如果玩家喜欢 RPG 一类的游戏,那么选择 13 代会是一个比较好的体验,此外在 RPG 游戏中还能感受到即时战略游戏带来的紧张和刺激感。如果玩家是一名传统的模拟策略游戏迷,那么 14 代会是一个更好的选择。总之在 13 和 14 代之间游戏的差异性还是很大的,要说哪个好玩,哪个不好玩,这只能说是一个仁者见仁智者见智的问题了。


接下来说一些题外话。

自从《三国志11》之后,光荣也由以前的光荣变成了今天的光荣特库摩,可是接下来的“三国志”系列游戏产品却接连不断的遭到各种骂声,尤其是 12 代作品被评价为“三国志系列游戏中的最差一部”。

究其原因,一方面是 7 年的等待非常漫长又让众多玩家期待,让这部久未的作品期望值太高;另外一方面是游戏本身制作确实非常粗糙,在战略地图上的感觉犹如回到了小时候在 FC 上玩《霸王的大陆》一般。不过此代作品最大的亮点就是让一直只能在网上唇枪舌战的玩家们将理论付诸于行动了,可以联机对战,在真正的游戏对局中一较高下。

在游戏品质上虽然 12 代差的离谱,但是让游戏联机的方式却很让人期待,如果下一部作品能够提升游戏本身的品质,继续走单机游戏网络化,应该可以给死气沉沉的三国志系列游戏带来一线很好的生机。

结果大家都已经知道 13 代作品将 12 代作品当中最成功的网络对战功能彻底取消,游戏改回了类似 10 代作品的风格,不过却将褒贬不一的即时战略系统引入到游戏中。本作游戏最大的亮点可以说是游戏中的羁绊系统,虽然此前的作品中有类似的武将之间的亲密度设定,但是羁绊系统却能更好的展现真实的人与人之间的互动情感和人际关系网。

不过到了 14 代作品,游戏风格又是一个 180 度的转变,变成了完全的模拟策略游戏。风格上的完全转变也使得上部作品的羁绊系统没办法沿用,但是这样的玩法却可以的使用网络对战功能,而一直到现在,光荣对于 14 代作品的 DLC 一直都在做着与各种游戏的联动,这也让一款三国游戏颇有“大乱斗”的感觉,三国群英、水浒好汉、战国大名和银河舰队进行同室操戈。(这个剧情好像在哪里见过?对了就是《三国群英传》,这个系列游戏玩家们普遍在玩 2 代,因为游戏更真实,越到后面的作品武将特技和道具越夸张,有了仙侠游戏的既视感。)这样的方向似乎又让游戏跑偏了!

从上面几代作品当中就可以发现一个有趣的规律,三国志系列游戏每一部都在追求全新的设计,力求与上一部作品有着本质的区别。不过这样的设计思路,在广大玩家日益接触到越来越多的游戏类型和游戏同时真的还有效果吗?

反观去年上市的《全面战争:三国》,秉承了其“全面战争”游戏的一贯风格,在保留了全面战争的玩法基础上,融汇了三国的设定。这样的设定虽然遭到一些不喜欢的玩家说出了“这只是披了三国外衣的全面战争”。但是这样一贯的风格和类似的玩法设定让这款游戏卖出了 200W+ 的成绩,在国内首周就有超过 50W+ 的售卖成绩,这对于光荣和他的三国志系列来说不是一件很羞愧的事情吗?有人说光荣的三国志一直是小众游戏,再小众有全面战争在国内的受众还小吗?

一贯以匠人精神著称的日本人,在游戏上却很不匠人!一家专注 PC 游戏三、四十多年的公司在游戏上市之后还会出现游戏基本配置不匹配的问题,也是让人汗颜。与其在创新中摸索,不如更符合潮流一些,在经典中进行重生的复刻。

光荣真应该好好学学卡普空。卡普空通过几部重置作品的试水之后,终于在《生化危机2重制版》当中迎来了爆发。用这种老瓶装新酒的模式让玩家们重温经典的同时还有了许多创新的体验。此部作品的成功还带动了《生化危机3重制版》的销量。

不知道一贯后知后觉的光荣特库摩什么时候可以带给玩家们再一次满心欢喜的三国游戏!

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