地下城元素租号pk

时间:2022-06-19 09:40:03 作者:租号网

DNF国服第一PK元素,胜场超过3万,站街7000智力,却没法打团,你有何看法?

元素是DNF中元老级的英雄了,60版本,DNF的职业还不多时,元素非常受欢迎,无论是刷图还是PK,元素的表现都不错。可惜,随着DNF中的角色越来越多,元素的地位原来越低,常年处于下水道地位,已经很少有人玩了。

这位元素站街有7060的智力,魔攻更是高达14万,但这身装备压根就不是用来打团的,真武动之魂只有在PK场里才能做出来,而且难度还不小,属性一般,但这是一套PK装。

很显然,这是一位热衷于PK的玩家,即便是一身PK装,该打的宝珠一样不缺少,附魔也很完美,而且还增幅到了14,真是大手笔啊。

除了防具,左右槽还是增幅16的,这要是泰波尔斯,那可就值钱了。不过,一看这位玩家就是土豪,连PK装都是增幅14的,肯定有打团用的装备,而且也不会差了。

连PK装都是增幅14的,打团用的装备肯定也不会差。每个人喜欢DNF的理由都不一样,60版本时,PK才是DNF最大的特色,现在完全变成了打团游戏,还热衷PK的玩家,已经不多了。

感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!

DNF元素牛吗?

  元素是一个PK和刷图都很厉害的职业,自从ACT2以后,元素PK被消弱了些,雷电鳗CD变成了5秒,但还是没有改变元素PK场上的地位。  言归正传,元素PK靠的是速度,只要速度上去了,PK就会变的很容易。  元素装备主要以释放速度为主。  装备篇:45羽灵肩(释放+5)25赫顿玛尔贵族长袍(释放+5)12粉狂舞短裤(+1移动,+3释放)45紫破曦鞋(释放+2)七星腰带(+3释放)如果钱不够,可以用50破曦套代替12粉狂舞短裤。戒指当然用40的贤者戒指了(释放+8)如果条件好的玩家建议弄个玛尼神兽项坠(释放+10)武器有条件的做泰拉石魔杖,没钱的弄个+10的50幽灵魔杖也行(释放+5)称号:大众化的不灭之王最好了,如果没有,风之流动称号也行。  时装以释放速度和移动速度为主,时装加的一点技能,建议是魔法秀。  理论篇:  快:天下武功为快不破!只要释放速度快到极致,元素就是PK场上的王者,当然,如果和高手竞技还需要对元素技能的熟练操作和对对手技能的足够了解。  连:元素PK无招胜有招!在各大论坛上,所有职业都有连招技巧,当然元素也不例外,其实,元素的连招的方式千变万化,蛋华丽的连招离不开速度的支持,如果释放速度够快,招招皆可连。  幻:PK场上,所有的招数都需要变幻,单一的攻击对高手是没有威胁的,只有招数变幻莫测,不单一,才能发挥本职业最大潜能,在快的基础上,变幻招式也是非常重要的,让快速的招式连续变幻,让敌人眼花缭乱,无暇攻击,只有挨打的份。  隐:元素是CD流职业,放完一个技能要等时间的,所以不要让自己近身100%被动(这里专指雷旋和火柱)  尽可能和敌人拉开一定距离,即好攻击,又好等CD时间。宗旨,别把自己CD时间长的王牌技能一次性放完了。  加点篇:  PK型元素加点方法很多,有萎缩雪人流,天雷秒杀流,暗猫流,以及华丽四修等。还有一些非主流的加点方法,如把雷旋+到满级加不动(近战高伤害);冰墙+到满级加不动,(缓速效果强大)。  这里我推荐我的加点方法:杰克爆弹+5|雪人+20|暗影夜猫+20|雷电鳗+10|雷旋+5|火柱+14|虚无球+10|冰墙+5|天雷+1|极冰盛宴+5|魔法秀+10|移动施法+10|魔法记忆+10|元素点燃+8|魔法盾+5|替身草人+1|落花掌+1|远古记忆+10|不屈意志+10|瘦身蹲伏+1(PS:此加点方法,在满级,所有SP点任务全做的情况下决对够用的,部分SP任务难做的可以忽略,国服地图没开完,任务也没看完,每次出新地图,几乎都有相应的SP点任务,这点大家放心)  实战篇:  前边光是纸上谈兵,下面,介绍下元素PK实战。(以酒馆为例)  元素VS白手:白手,速度型近战职业,攻击不高,但光剑速度快,主要抓人方式:猛龙顶人,或者三段斩撞人,然后上挑让你浮空,在空中连击,中距离技能:拔刀斩。远距离技能:无。  打法:开盘先+不屈意志,如果对方+buff,跑位,开盾,+远古记忆,有时间+元素点燃,没时间等着,和对方尽量拉开距离,在不同位置,放几个雪人,用雪人压制对方移动,如果近距离火柱招呼,+14的火柱浮空很高,在对手下落地方,放虚无,雷电鳗,或者憋个天雷等他掉下来劈,仍雪人,用猫连也可以,连法不唯一,连的速度快就好。(其他近战职业,如狂战士,柔道家,毒王,散打,和白手的打法类似,具体打法就不介绍了,注意事项下文介绍)  元素VS阿修罗:阿修罗是战士中的魔法师,攻击技能主要以中距离魔法为主,对付阿修罗,要么远距离拉猫,或者中远距离用极冰盛宴,要么近距离用虚无球,火柱,雷旋,落花掌,近距离不能和阿修罗占一条线,切记。  元素VS漫游,弹药:漫游弹药都属于中近距离,一次连到死的,尽量和他们拉开距离,注意跑位,不要急于用替身,替身CD长,不允许随便浪费。  元素VS战斗法师:尽量逼战斗法师把替身放了,由于力法盾后,在没有替身使用的时候,找机会解除对手buff是最好的选择,建议用火柱+驱散连,别把自己逼到死角,那样会被连死。  元素VS元素:同样的职业,开盘一般都是拼速度,雪人和猫的速度,一招之差往往会被对手连死,假设装备相同的情况下,先+不屈,错位放雪人,CD时间到后放天雷和极冰盛宴,把握好时间。被雪人打了,跑过去放火柱,同样雪人和猫压制对手,场地中央放虚无。  其他职业打法各有不同,但打法万变不离其宗,只要做到,“快”,“连”,“幻”,“隐”,和高手对决的胜率不会低于60%,跟菜鸟打擂台近乎可以AK了~  注意事项:  和远程职业打别站一条线,进程职业打保持距离,对靠buff的职业,消除他们的buff,对同样是CD流其他职业,要保持信心,我们比其他CD 流职业萎缩的多。对速度型及一招连到死的职业,如果前30秒弄不死,就拖泥带水,雪人耗吧。对非远程职业建议放个虚无球,围着球跑,替身不到万不得已别用。PK前最好打圈太极,喝杯茶,使自己冷静,调整心态,切勿急躁,发挥最佳状态。  以上是对元素法师PK的分析,仅此献给所有热爱《地下城与勇士》中,玩元素法师和准备玩元素法师的玩家!

dnf元素好玩吗?

玩着玩着就发现有趣味了。 和其他三个loly比起来,没有召唤那么闲,没有力法那么多花招,没有魔道那么轻盈。 主要是一个纯法师想要玩出技巧需要花一点头脑,不像红眼什么的那么简单,不用想都可以连出一套招出来。 不论是pk还是刷图,没有智慧的玩家是玩不出水平的,不然怎么对得起纯智力法师呢? 元素的一大优点是控场能力很强,组队的时候是中流砥柱。 元素的最大优点是攻击力强大,纯智力嘛,基本上剑魂人家砍了半天,你一次电球就解决了。 元素值得深究的是武器的选择,究竟是体术流一般攻速一般魔法输出的魔杖,还是高魔法输出而极慢攻击速度的法杖,或者是快攻击速度低魔法输出的长矛。 毕竟倾向操作和倾向极限攻击的有两种不同的人。 元素最值得深究的是加点问题,喜欢华丽攻击,或是极限攻击的玩家,效果是迥然不同的。 元素的一大缺点是皮脆,近程攻击打出miss就立即被欺负,跑位不良也是四处招风。 元素的又一大缺点是蓝耗得贼快,当然,双修的压力小一点。 元素的另一大缺点就是没有无敌技能,这就要求高操作了。 元素最大缺点是sp点紧缺,因此之前已经讲过了,不管是什么流派,元素该怎么加点,是每个元素玩家值得深究的问题。 说了这么多,望楼主采纳。

dnf元素和武神谁PK强,别糊弄哥,哥不是新手,谁玩过的说下?

哇,一个魔攻最高,一个物攻最高,还都要强化,真要比,应该是元素,元素有属性攻击和群体攻击技能,武神正好缺少了。

DNF玩家偶遇国服第一PK元素,一身装备高强度增幅,最高红16,这得花多少钱?

感谢邀请!DNF玩家偶遇国服第一PK元素,一身装备高强度增幅,最高红16,这得花多少钱?

DNF为了平衡pk系统也是费了一番功夫的,因为玩家装备打造不同,所以在平衡之后玩家很多效果都是失去了。保留下来的就是增幅了,所以要想伤害高的话必须搞一套高增幅的装备,经常看宝哥的直播也会发现一个大技能是可以直接秒掉对方的。最近有玩家又发现了一个非常强力的元素!一身打造最高是红16的。

先放面板图,站街智力7104,看到这里就知道不简单,左边还是真武套装,战绩更是3.3W胜利,国服第一PK元素!然后就是装备打造的问题了,其实只要不是史诗的话很多时候拍卖行都会有卖的,价格也不是很贵,即使红15红16的也才几千多点。但是史诗就不一样了,那可是真真正正的砸钱!

增幅14大概需要十几万吧,运气不好的话需要几十万,这一套下来少说要近百万了,还只能在春节活动的时候增幅,因为增幅保护券可遇不可求!大佬既然能在pk上下血本,在刷图方面肯定也是高增幅的。

吃瓜认为:

  • 这样的元素遇见宝哥,也许有的一战!(大技能秒掉宝哥)

  • 原来这游戏真的有富萝莉,只求大佬带个普雷

  • 这样的大佬是越来越少了,希望她能坚持多玩几年dnf

不知道大家是否见过这样的PK大佬?

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