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战舰世界租号点不了确定

战舰世界租号点不了确定

《战舰世界》Steam版,航妈如何操作?

谢邀。steam版目前很多国内玩家投靠,但是一定要接受更新版本的变动。虽然steam版更新了航母独特操作视角,让人耳目一新,但一些航母的表现也更加趋于真实,尤其是日本航母,在二战期间本身就是一次携带一个鱼雷,一次出动三架飞机,理论上是投放一颗鱼雷后,可以回去继续装载鱼雷,但游戏针对性很强,偷袭成功率特别低。

作为4级航母,新手朋友一定要忍受这个过度期,虽然初级对手巡洋和战列防空能力也好不到哪去,但遇到抱团的玩家,确实这一个飞机一个鱼雷特别的闹心。毕竟可以重新装载鱼雷是一回事,真实情况很多对手不会让你飞机回去重新装弹,因此凤翔号的鱼雷机基本就是一次性的,带着一颗自杀攻击而已。

总的来说,玩日系航母确实会面临这样的问题,毕竟一个鱼雷伤害也不高,打中了也没什么效果。枫叔建议如果特别喜欢玩R系,就用航母打辅助,毕竟航母大后方,不要挑满血的来,收割残血或者和自己队友正在互怼的船才是最好选择。

为什么战舰世界的玩家,有的人打到八九十级了,走位还像个萌新一样,完全不知道自己开?

不请自来系列

Hey!你这个问题有语病,不知道自己开是什么鬼?难道他全程都用Autopilot么?

回到问题上来

为什么有些玩家玩到了八级甚至八级以上(一条线到八级基本上已经全面展现特色了)还跟个萌新一样,不知道正确的走位?

我先给出我的看法。

  1. 他可能真的就是个萌新:实际上一条线走到八级并没有想的那么慢,甚至某些土豪型玩家入坑就直接买个8级金币船来玩,那能玩的好也是有鬼了。

  2. 不熟悉这条船的特点,强势以及弱势的地方:这也很正常,每一艘船的特点都不一样,相应的打法都不太相同,如果你发现你的队友没有船体升级(初始血量不是完全体状态)那很有可能是这种情况。

  3. 铁憨憨的眼里没有转向和减速:这种玩家存在么?当然存在,相信每个人都遇到过不管是发信号还是聊天框里输入信息就是叫不回来的玩家,她们只有满航速行驶和往敌人脸上开两个想法,和这种玩家交流真的是白费力气。

  4. 奇葩玩家:这个不做评判,不抗线的战列舰,不点灯的驱逐舰和航母,不游走支援的巡洋舰,不卡山的美系(???)都属于这种,相应的,这些人的走位也会很迷。

  5. 脚本:你指望脚本能有什么惊世骇俗的走位?

以上几个点基本上能囊括WOWS这个游戏里所有的奇怪操作,比如航母上前线,巡洋不管多远都横着开,战列舰无脑往前走之类的。

当然还有另一个可能,那就是失误,有些时候走位失误是不太好看出来的,特别是己方时也被对面压制的时候。

说到走位

甚至有部分玩家会觉得这游戏的走位并不重要。

一般觉得走位不重要的基本上都是萌新,要么就是对游戏理解很差的玩家(玩了几千上万把都没有一点游戏理解的)

事实是怎么样呢?

走位很重要,在很多时候正确的走位不但能救你一命,甚至能帮你扭转整个场面的局势。

在这我来分析一下战舰世界的基本走位原则

在这之前我们需要知道一些最基本的游戏机制,借此我们就可以判断出一些最基本的走位规则。

穿甲机制

HE弹的穿甲机制已经被我讲烂了,但估计还是有人不明白,我就再说一遍。

首先是穿深,好在现在能直接在游戏主界面看到穿深信息,就不用太费口舌。

拿203炮来说这是某位巡洋舰的203炮,我们可以很清楚的看到HE的穿深为33MM,这里我们要注意,HE的穿深不被射程所影响,这意味着HE不论打击多远距离的敌人,穿深都是一样的。

(我懒得解释HE的穿深公式了,反正游戏里都看得到)

AP的穿甲机制就讲一个

  • 0-30度 - >绝对跳弹
  • 30-45度 - >可能跳弹
  • 45-90度 - >不会发生跳弹

这里指的是入射角度,同时也得考虑AP弹的转正效果和装甲碾压机制。

如果装甲厚度小于炮弹口径的1 / 14.3,那么AP弹将会强制穿透,不论入射角度如何。

(这既是为啥当年460被称之为众生平等,因为当年战列舰只有美系和日系的时候,大和460的口径通过强制击穿机制可以击穿蒙大拿的32MM船头,但蒙大拿的406口径无法强制击穿大和的32MM船头,因为蒙大拿只能强制击穿28MM的装甲,而且比较尴尬的,目前游戏中的第二大口径457MM正好无法强制击穿32MM,因为强制击穿32MM装甲起码需要458MM的口径)

SO?

这里可以推导出一个基本的走位原则,遇到大口径摆角度(卖头或卖屁股,总之别放侧面)可以很大程度上无视掉一部分口径不够大的AP弹。

这是一个只要玩过战舰世界的玩家都要知道的原则,AP的14.3强制击穿机制十分重要。

为什么莫斯科卖头无敌?

也是得益于这个14.3强制击穿机制。

莫斯科船头正面有一条50MM的装甲带,即使是460也无法强制击穿,虽然高一点的船头依旧是32MM,但这个头比德梅因之流的头安全多了,50MM前装甲+32MM的船头,直接无视406 457的AP正面打在船头上,你要是打在上层又打不出高伤。

还有什么基础走位原则?

记住雷达距离以及生效时间,这对DD玩家以及英系巡洋舰玩家很重要

知道雷达距离可以让你更好的规划行动路线,知道启动时间以及CD时间可以让你知道如何更好的跑路。

(苏系果然亲儿子,12KM40S雷达,DD来啊)

德系魔法水听得注意一下

除非是岳阳,不然任何DD不要尝试和Z52互相拉烟,6KM水听教你做人。

其他的走位规则?

不同的船是完全不一样的,所以这个没法一概而论,很多时候需要经验的积累。

例如法系重型巡洋舰有着夸张的加减速性能,在近距离一样能够通过加减速来躲避绝大部分战列舰的炮弹。

例如法系战列舰和英系战列舰全身32MM船壳会被IFhe的轻型巡洋舰制裁。

细讲下去就太多了,所以大概就这样吧。

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例行一张图结尾

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