只狼怎么租号
《只狼:影逝二度》打完弦一郎后,还能不能找永真使用葫芦种子?
当然可以的
因为按照正规流程来说,一共有10个葫芦种子,在打完弦一郎的时候,流程也就刚刚打完前期,这时候一般玩家也就获得了5~6个葫芦种子。
后面的金刚山、水生村、坠落之谷、源之宫等场景还是有葫芦种子的。
而且即便是一周目打通仍然没有找齐10个,在二周目流程中仍然可以继续收集并找永真使用。
有人说制作《只狼》的游戏公司原先是做养猪自动喂食软件,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
想必大家在整个3月,都活在了宫崎英高老贼《只狼》的阴影之下,大多数人都和小弟我一样,被虐成了“打只狼像蔡徐坤”。
但你或许不知道,制作只狼的游戏公司——FROM SOFTWARE,曾经只是专门为养猪场制作自动喂食软件的公司,而且一做就是八年!后来又被玩家称作日本萝卜爱秘密结社变态技术者集团。
今天,小弟就来和大家说说关于FORM SOFTWARE(以下简称F社)这家公司的前世今生吧。
1、为日本养猪产业,做出伟大贡献的游戏公司
1986年,一个叫史丹……不是,是叫神直利的青年他发现了当时日本的游戏行业全是2D游戏几乎没有3D游戏。
神直利↑
于是乎他看到了这个商机以后立刻就开了一家名为FROM SOFTWARE的游戏公司准备在3D游戏领域大展手脚。
紧接着第二年就给一家养猪场做了一款自动喂食的应用软件。
这一做,就是八年的时间!
在这八年的时间里,神直力社长沉迷于养猪事业,逐渐淡忘了曾经那个想要制作3D游戏的梦想。
或许,网易公司的丁磊,说不定是受到了神直利的启发才会也投身养猪事业吧。
丁磊(后排)↑
直到1994年索尼的久多凉木健大叔在“养猪场”找到了他,要他做一款3D游戏。这时候神直利才回过神来,发现他们是一家游戏公司啊!
但在这八年当中,F社的确是为日本的畜牧自动化领域做出了巨大的贡献。
有了索尼的支持,F社终于转型成了一家游戏开发公司,开始了他们的第一款3D游戏《国王密令》,虽然游戏发行后其销量平平,但由于那个年代3D游戏还很稀缺,索尼也就没有终止F社《国王密令》的后续开发计划,一直让他们出到了《国王密令3》。
但神直力内心真正想做的是一款3D机甲游戏,在《国王密令3》制作完成后,F社就决定全力开发一款全新的IP:《装甲核心》。
在当时玩家们心目中对于机甲的概念普遍还是以主角光环爆表的高达为主。
例如背心哥哥的飞翼零
而《装甲核心》走了一条硬核机甲游戏的路线。玩家驾驶的AC可以实现高度定制化,一台AC由头,核心,脚,火控系统,推进器,发动机,散热器,安定装置等部分构成,这在当时是非常超前的理念。
听起来是不是很酷炫?但是实际上玩家在面对将由上千种搭配组合的时候就会陷入一脸懵逼的状态,每一种组合都会对机甲造成不同的影响,可想而知游戏将会多么复杂。
因此《装甲核心》一直以来就都是较为小众的硬核机甲游戏,同样也是叫好不叫座。
直到后来,一个奇特的中年胖子出现!
2、玩家最恨的男人,一个油腻的中年胖子
到了2004年一个29岁的中年胖子来到了F社进行面试,那个人就是未来F社的社长宫崎英高。
那时候的宫崎英高刚刚从甲骨文离职,从没有接触过游戏行业。或许是F社比较浓厚的传统商业习惯,他们还是很看重宫崎英高曾经在甲骨文十多年的编程经验,就先让他进公司从编程工作开始干起。
不得不说,这个胖子还是有点实力的,不到半年神直利就让宫崎英高担任《装甲核心》的监制。
而宫崎英高也没有辜负神直利社长的期望,《装甲核心》历史上销量最差的两部作品就诞生了。分别是FORMULA FRONT和NINE BREAKER。
当然了这两部作品并不是宫崎英高完全主导,他在其中也只是当个程序员的角色,真正进行策划的是2005年在PS2平台上出的最后一款《装甲核心:最后的佣兵》以及后续在PS3上担任总监的《装甲核心4》和《装甲核心:答案》。
不过总的来说,宫崎英高作为一个从未涉及过游戏行业的程序员,在入职F社以后短短几年就能够担任其重要IP《装甲核心》的制作总监,可以看出神直利还是很看重他的。
后来F社由于《天诛》这个IP的问题,连续几部作品全都销量惨淡,在2008年的时候开始陷入严重的财务危机,只得分割股票员工持股。
但F社还是没有放弃机甲游戏的制作2012年《装甲核心V》,2013年《机战佣兵:审判日》。总算黄天不负有心人,F社彻底混不下去2014年被角川games收购,神直利社长退位,宫崎英高担任新社长。
3、为了让玩家受苦,忘却了机甲的男人
当然了,宫崎英高能担任社长主要原因也在于他先前制作的《恶魔之魂》以及《黑暗之魂》系列得到了不错的销量,2015年又发布了《血源》,在宫崎英高的带领下,F社已经渐渐淡忘了曾经的机甲游戏开始走向RPG游戏的路线。
在15年的时候宫崎英高有了一个初步想法,就是希望模仿天珠这样的游戏制作一款全新的以忍者为主题的游戏。但那时候工期紧张,有《血源2》和《暗黑之魂3》需要制作,因此最终这款新游戏一直被拖到了2017年才开始企划制作,2019年就正式销售。
它就是《只狼》!
原本,《只狼》是想制作成天诛那样的游戏,但由于工期紧张缩减了游戏中不少的内容,而游戏系统也没有进行过非常认真的打磨。
因此玩家会发现《只狼》后期有不少重复的BOSS以及一些特别鸡肋的技能而且游戏也没有多人联机系统。
但宫崎英高多年浸淫这种抖M游戏制作,将玩家们的内心活动抓得死死的,即使游戏中有一些差强人意的地方,《只狼》却依旧在全世界获得了不错的销量和口碑。
FROM SOFTWARE从制作《装甲核心》到如今的《只狼》其游戏的核心思想一直都是主张高难度只针对少量的硬核玩家的游戏,在如今这个快餐游戏泛滥的年代,他们在游戏行业实属罕见。
据说,业界流传宫崎英高现在正在同时制作三部作品,看来玩家们有的受了。
小弟打死也要说:最后,小弟想告诉大家的是,即使生活再难,努力总会克服的……所以请保持微笑。
最后一个正惊问题:见下图!
steam版只狼可以打mod么,会受到惩罚或封号的危险吗?
不能
mod是在steam的创意工坊中,需要steam账号订阅才可以使用
破解版跳过了steam登录,所以不行
硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?
在《只狼》里玩了两天,不知死了多少次后,若让我来评价《只狼》,下面一句话便能总结:
《只狼》是核心向玩家的大餐,却是轻度玩家眼中的糟粕。
这也是为什么有的玩家在《只狼》解禁后,兴冲冲的剁手购入,却玩了不到一小时就气急败坏删除游戏,并吐槽《只狼》垃圾的主要原因。更是题主所问“游戏不值一玩”的先决条件。
「图为只狼」
《只狼》不适合所有玩家
如小标题所言,《只狼》不适合所有玩家。因为抛开游戏背景改变不谈,《只狼》仍是具有宫崎英高色彩的硬核ACT游戏。
曾几何时,因《黑暗之魂》系列的缘故,无数玩家知晓了这个带有传奇色彩的游戏制作人。更因其制作游戏都以硬核难玩著称,所以玩家便调侃宫崎英高为“宫崎老贼”。而宫崎英高也开创了“魂”系列这一系列核心向游戏,更由此衍生了一个品类。
「图为只狼」
《只狼》便是典型的“魂”系列作品。
在游戏难度与深度体验上,绝不逊色与《黑暗之魂》系列,以及前几年大受好评的《仁王》。简单地说,《只狼》具有魂系列游戏所有的特点:难玩,并且游戏难度足以劝退萌新。
「图为只狼飞爪演示」
值得一提的是,《只狼》中加入了飞爪设计,这一设计在一定程度上减弱了游戏难度。玩家可以使用飞爪绕过小怪,直接和精英怪脸对脸互怼,也能绕到怪物背后,来一个漂亮的潜行刺杀。但是,即便游戏在底层设计上有意弱化战斗操作,让玩家拥有更多杀怪选择,游戏难度依旧劝退无数萌新。
甚至一些核心向玩家也很容易卡关,笔者这个接触核心向游戏较多的玩家,硬是在第一个boss那卡了一个小时,更别提那些跟风入的萌新了。
「图为只狼」
所以,《只狼》被吐槽不值一玩,不是因为IGN评分灌水,更不是因为游戏质量差,而是游戏难度实在太高,高到让一些从未接触过该类型游戏的玩家,毫无游戏体验可言。
好啦,这就是我的看法。你觉得《只狼》如何?欢迎留言讨论。
只狼要怎么玩?
看准敌人出招一瞬间,格挡,然后反击。当然,各个敌人不同,需要多观察,见招拆招。说白了,和以前fc老游戏一样,背板而已,真熟练了,你反而会觉得无趣。(勿喷。)地图的话,还是看攻略吧。不然,会漏掉很多东西。虽然说自己摸索更有意思,不过,太费时间了。
玩家因为《只狼》太难,悬赏335元请人代打最后boss,对此你怎么看?
谢谢邀请~
宫崎英高监制的最新自虐大作《只狼:影逝二度》已经发售有一段时间了,相信不少玩家都已经被游戏虐的“死去活来”了吧。对于游戏中的高难度的BOSS,有的玩家或许会选择放弃游戏,有的玩家会选择多次尝试锻炼技术。那么,你知道土豪玩家打不过BOSS时候,会选择如何去做吗?
近日,在Reddit论坛上有国外网友发帖称,自己在广告网站Craigslist发现,有一位纽约的游戏玩家在网站上张贴了一张广告,悬赏50美元(约人民币335元)找人来帮他打败《只狼:影逝二度》的最终BOSS。
这位土豪玩家,在广告中附上了自己的家庭住址(皇后区长岛市),并表示只要有人能够帮他打赢游戏的最终BOSS,立刻支付50美元的报酬,并且还会提供免费的饮料。
帖子一经发表就引起了众多玩家的热烈讨论,要知道《只狼:影逝二度》在Steam上的售价为59.99美元,而50美元的报酬已经基本算是一个游戏的价钱了。不得不让人感叹,土豪玩家真不愧是土豪,不单单是氪金游戏,就连无法氪金的单机游戏都能有办法来“氪金变强”。
不过对于这则广告的真实性也有玩家提出了质疑,毕竟都已经将游戏打到了最终BOSS,说明这名玩家的游戏水平并不是太差,多次尝试后还是有机会自己独立消灭BOSS的。目前,这则广告已经被发布人删除,不知道是真的有高玩去帮他搞定了最终BOSS,还是自己努力解决了最终BOSS。
《只狼:影逝二度》简介:
游戏类型:动作游戏
主要标签:忍者、战争、暴力
相似游戏:《天诛》
上市日期:2019年3月22日
好评度:暂无
一句话评价:自虐神作,准备好砸键盘了吗?
游戏截图: