军团战争在那租号
求魔兽争霸RPG地图《军团战争》攻略?
《军团战争》3.35最实用的攻略 一个人会玩不玩军团,看他放单位的位置就知道,做东西靠后,与队友光环互补,最最起码的我就不说了,也许一个大法的光环可能直接影响一场胜负,可见光环一般,前期远程贴墙做,如果你都这样做了,恭喜你已经不是新手。
好处有3点,三叉裤的三点:一,减少一面伤害,二,不会被围,三,集中一点过十,不至于Boss一个也没打死,都是贫血的。帖墙可以拉六个长一竖条,因为整个阵型不会超过六排,竖条最里面的是远程,接着竖条还可以在放一到两排,是肉是什么不重要,最重要是帖墙最里面是远程,放完后就是中期了,然后转向另一边贴墙做远程,照葫芦画瓢,又放了一排后,再补中间。 3.35过了20波,收入就不重要,效率都在五到十之间死守的话,基本要通,最后要看运气了。)合作是王道,拿三vs三,八波来说,一方两家水人狂出,八之前采木都爆到7/2效率没问题,另一家爆炸,效率7/3,再集体八波放熊,可以放到将近十五只,还守得住,而另一方不死也残,这就是一种合作一种战术,当然个人能力是不能忽视的,关系到战术实行的威力与细节。 前期不要放六档兵,(阎王爆炸除外)很影响采木效率,即便放了也不要升级,大量爆便宜实用的单位才是王道,骗你是小狗,什么是实用,就是一直都有用,新手往往不清楚这一点,爆一堆过了某波一点价值也没有的单位,还不知道,这就是失败!顾此不失彼,在关键波跑就是失败中的失败。 一点比较认同的经验,牛人不必计较其中小问题,接下来才是他比较,深究的地方,阵型。 完美阵型无非是,1,肉盾与飞行单位同步进,共同承受伤害,共同出手,不绕圈不拥堵不停顿一秒,2,大小远程同时送出伤害,不要造成大远程在前面,小远程在后挤不上去的窘境,因为射程有限而在来回找位挤,3,光环尽量做到第一排的单位也能发挥的位置,又要免受伤害,推荐位置每排456格,4,辅助尽量造远程的,能大量成排出的当然是最后排,不要和输出抢位置。 阵型与烂型相比,同样的单位与战斗力,好的能发挥出意想不到战斗力,既使单位不理想,放错了,也能守住。而伟大烂型,既使你放对了,单位再好也守不住,军团之根本在于“型”,相当有型的型。 完美阵型的构成:(最佳适配版本3.3到3.41)1/3波,首选群攻单位,可以不要肉。4/8波,一个性价比好的重甲和中甲肉,都是要的。9/10,输出高穿刺魔法单位要造集中一点过10。胚胎阵型:按5排计算,每排能放9个单位,第一排预留,前期出的中甲与重甲分别放在第二排的2,8格,群攻单位第三排分散,第四排,高穿刺魔法集中,第五排预留。10/20波,在胚胎阵型的基础上,预留的第一排:隔空补上近战重甲或城甲单位留空,最好腾出中间的空456格备用;~~第二排,小远程高输出与飞行单位按顺序造,集中过20。~~第三排放光环,第四排,放上射程最远的单位,第五排,廉价辅助单位。这样的好处单位同步前进,共同分担伤害,又能同步送出伤害,还有集中伤害点。 20/28波,经过了胚胎发育,胚盘发育~现在胎儿已经初步成形,第一排留空的中间456格补上,非肉盾小远程大体积高伤害的攻击单位,这3空格我觉得非常好,放在这里的单位有着不适受伤,先攻击,送出伤害最多,不堵后面单位的特点,放什么自己想…第二,三排所剩的空位继续夹杂小远程高伤害或飞,第四排,所剩的空位继续补上大远程单位,第五排,可以继续大量放廉价辅助,例如加血的110,130,勿升级。 也许你不知道:1,点老头的第1排第4格换族。2,当波做的东西当波买了全部返还。3,国王满血量,命存一线,少于8000血就加,刚好恢复18000。4,玩两路存木波数不宜超过5波,因为存的木太多一次性放会阻路。6,3.35,要放有合计350块单位才能出农。 阵型之无限延伸《完美阵型成型后:前两排六档近战夹杂六档飞了,第三排,卖掉前期兵,留光环补六档,第四排还是不变大远程九个,第五排全辅助,例如:130,110…加血,一直可以蔓延到六七排,因为他们体积小,有强大的补血可以耗,30在国王前面站一会贫血的六档单位就满了,等下一波过来,对面耗不过,再说了,六档单位顶多三排就足够了,多了没地放站,那就肯定避免不了有绕圈停顿的挤不上去的。远程补助在6,7排放够了,最后就要考虑在第一排前面放飞了,直到不能放单位才收手,呵呵…不玩两路5,6排放满都谢天谢地了。 另外一些小细节,也希望可以注意下: 型:肉盾从第一排的2,8格轮流做起,第二排适合放飞夹杂高级输出,最好是远程,三排飞夹杂光环,四排辅助单位,大致上是这样。怪优先攻击每排两头的单位。 加血:老头第2排第4格有个H,能给国王瞬间恢复一万点血,每人一次。国王满血量18000,命存一线,血量低于8000时就要加了,要看好。 3.35出农参考,4之前5农,十之前7农,二十前效率6,二十八前效率10上下.时间拉得长,出的农自然多。3.3版出木效率,要高一些。 各版有威胁与生死波:3.35,8,10,14,20,24,28,29。3.3,7,10,13,19,20,21,22,28,29。3.41,参考以上,应该没有多大改变。 阵型的形成:1、减速辅助必不可少,2、输出要比肉盾多,3、前期主要地面单位后期飞行,4、穿刺集中过10,魔法集中过20。 还有就是关于输出浪费,前期尽量做小中型单位,后期主要做终极兵魔兽争霸RPG地图《军团战争》攻略是什么?
前期不要放六档兵,(阎王爆炸除外)很影响采木效率,即便放了也不要升级,大量爆便宜实用的单位才是王道,什么是实用,就是一直都有用,新手往往不清楚这一点,爆一堆过了某波一点价值也没有的单位,还不知道,这就是失败!以下是几种兵种介绍:军团战争是一个建造塔保护国王,每回合开始时塔变成怪物,帮助你守护国王的魔兽RPG地图。农民工人可以挖木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子、召唤怪物。无论是召唤怪物,还是增强国王属性,都可以提高玩家每个回合的收入。
魔兽军团战争如何配兵种BT,我是说除了牛和骨龙之外的组合,有时随着垃圾兵种就不会配了结果被虐的很惨,求解答?
可以的话前排地精伐木机,然后月之守卫,后跟吸血,然后后排末日法师或豺狼或骷髅弓箭手
军团战争怎么玩?
不同的兵种有不同的开局流程你去军团战争贴吧去学学吧 这不是一两句话能说清的
四大神兵(大死灵法师 群弓箭手 阎王 大树)还有一些精英兵种如:伐木机 金刚狼 部落精英 九头蛇 德鲁伊 PA 等等都是可以单一爆的 这些好的兵种普通都能在10关结束后科技达到7|5甚至更高 同时没有一关会漏怪
另外就是造兵摆放的问题
1。靠中间过道造方便后期队友之间光环共享 以及支援弱势队友兵力
2.贴墙造成梯形 千万别直线造 直线造兵受攻击面积太大打近战怪物时这阵型效果特别明显
军团战争这地图主要玩的其实就是前10关 好的兵种如神兵死灵法师前十关没有一关会漏怪同时5个大死灵法师1500人口就能过10关 科技运气好能达到7|7之后就再也不用升级科技了 无脑暴兵就可以了
注意就算兵种在差 也要保证12关结束前科技达到7|5 科技7|5是通关最低要求
军团战争哪波用木头卖怪?还有什么兵种可以无脑出?
第一波出龙或者第二波出蜥蜴, 第七版熊怪 第十波看情况出熊怪或者农民海 十二SS或者天鬼 十四胖子 熊怪 SS 天鬼 十七出BOSS 海妖 潮汐, 二十出农民海洋或者BOSS 或者萨满 看情况, 之后就是无脑出BOSS了 阎王 金刚狼 这是可以无脑的 其他神弓啊 大树啊 死灵啊什么的要单兵种都要布阵 战术漏什么的。