武侠乂腾讯租号
腾讯如果一家独大了会有什么后果?
枫叔来给回答下吧,看到很多年轻人在产业外的思考,也不是不无道理。但如果腾讯在游戏行业一家独大的话,那么最直接的后果就是游戏成本提高,说白了,大家买游戏,玩游戏的花费会提升。或许你会想,游戏都是免费制,就算剩下腾讯一家,搞个点卡制,那一小时几毛钱也是可以接受的。但往往不是这样谈“一家独大”,滴滴就是一个例子,当它成为市场独苗的时候,司机没有补贴了,乘客没有代金券了,价格比以前更贵了,你是否也感同身受呢?
这几天完美世界不是忙着推动steam国服进程嘛,很多人借此看到了亚洲其他国家的steam进军历程,发现一旦它正式进入一个国家市场,第一个问题不是游戏审批,而是纳税。所以说,如果完美时空的国服steam道来,G胖就要成为光荣的中国纳税人了,那结合steam以前的做法,交税就游戏卖更贵,所以以后steam中国开放首先变的是游戏的售价,其次才是能看到什么游戏产品的问题。
说白了,一家企业独大,对品质的担心其实是多余的。好的企业不会因为自己垄断,就降低水平给别人萌芽的机会。腾讯在互联网大潮中摸爬滚打这么多年,血海里滚出来不会连这点也不知道。但涨价、爱玩不玩这个理念会在垄断后出现,我们做的就是优秀,你爱玩不玩,玩不起滚,这才是垄断企业带给消费者的最大委屈,甚至因为优质产品与低质服务的不对称,让大家对垄断模式深恶痛绝,但又无可奈何。
至于创造力,不用等腾讯一家独大,只要它是市场领头羊,就已经开始深深影响市场活动了。看看现在的中国游戏行业,腾讯、网易带领下的一些盛大、巨人老鸟,37玩,掌趣等新锐都在大玩渠道流量,搏击手游月流水,这样大环境下我们甚至一年见不到多少网络游戏,更别说单机。这也是为什么网易出个《逆水寒》王思聪赶紧先玩了一把,方块出了个《武侠乂》利马就被WEGAME看上了是一个道理,因为太稀罕了。
国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏体验如何?
在枪战吃鸡已经饱和的今天,国内厂商开始在差异化游戏体验上下功夫,于是主打武侠冷兵器战斗的吃鸡游戏应运而生。
[图为武侠乂]
而《武侠乂》则是国内首个主打武侠吃鸡的游戏。目前该游戏的steam版,玩家已流失殆尽,峰值在线仅100余人。[数据来源:steam在线查询]
于是《武侠乂》开发商将目光看向了手游,毕竟武侠吃鸡在国内还属于一片空白。
[武侠乂]
就我个人的体验而言,我觉得《武侠乂》的体验一般,甚至最基本的UI设计都没做好。下面就分核心玩法设计,以及综合游戏体验来说下这款手游。
核心玩法设计
《武侠乂》的核心玩法遵循了端游的吃鸡玩法,在地图面积,场景构架,人物建模上也做了一些还原。休息,笔者说的是一些还原,因为手机硬件能力低于PC硬件,所以不可能做到100%还原。
[创建角色界面]
游戏采用了冷兵器战斗,刀枪剑戟都能是游戏里的武器。游戏的核心玩法上与《流星蝴蝶剑》的硬核格斗不同,《武侠乂》的战斗系统是简化过的,打斗可用招数不多。
综合游戏体验
正如前文所言,《武侠乂》的游戏体验一般,笔者打开最高画质,画面精度依旧一般化,而且建筑建模棱角分明,贴近看时,才发现墙面模糊,实则是用了贴图。而进到游戏内,楼梯贴图便证明了笔者的猜想,楼梯看不到阶梯,很明显的贴图使用。
[楼梯贴图]
游戏开发商宣传《武侠乂》为虚幻4引擎打造,现在看游戏品质的确一般。再就是游戏的流畅问题,应该是游戏服务器问题,笔者从龙船跳下,莫名其妙的开伞,莫名其妙的跑到一处建筑物前,这说明游戏优化存在挺大的问题。
结语
以百分之为例,我觉得《武侠乂》目前只能拿到60分,游戏体验着实一般,需要厂商优化提升的地方还有很多。
好了,这就是我的回答。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。
听说《武侠乂》是第一武侠吃鸡?你认为是这样吗?
武侠吃鸡,玩的是情怀,故:一人一马,仗剑天涯那种情怀,武侠义在tap预约数量达到142W预约量,进行过两次比较大的测试,由于版号原因还没公测,我观望半年,虽然没玩过,但是各种击杀剪辑,还有官方特效的宣传片来看,这款游戏是值得入手一试的,期待年底武侠义给我们带来一股武侠吃鸡热潮,热血江湖,指尖之间便可体验江湖中的血雨腥风。
国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏上线一天差评如潮,怎么评价?
就游戏质量而言,《武侠乂》手游版就是个半成品。即便该游戏此前已经过大规模测试,但该测与上测所示游戏质量并无显著提升。
「武侠乂」
在tap上,《武侠乂》未大规模测试前,游戏评分大概在9分左右。而在进行大规模测试后,游戏上演见光死戏码,一天之内评分跌至5.3。
虽然游戏评分不是衡量一款游戏的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近游戏的真实情况。
从9分掉至5.3,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不在少数。
更重要的是,这可能暴露出开发商DreamGameStudio一个很重要的问题:他们对虚幻4在移动端的调校优化,略显吃力。
「UI显示略小」
两次测试,间隔数月。游戏提升之处并不明显,甚至连系统UI都还没来得及做。关于这一点可以从游戏内击杀信息通知,以及购买服饰箱后通知可知。更重要的是,游戏内设置在一定程度上有照搬端游之嫌。将这些系统层级的东西总结起来就是,开发商是真的在做移植,而非针对移动端定制UI以及系统设置。
「楼梯贴图」
再就是游戏内容了,《武侠乂》bug实在太多,而且建模使用极少,能用贴图的地方全用了贴图。而游戏却还顶着虚幻4引擎制作的名头,不知道心情开发商EPIC知道游戏质量后,会不会觉得丢脸。
目前游戏尚处于测试阶段,所以未来还有补救的办法。而武侠吃鸡作为差异化的游戏表现方式,也注定拥有一定量的玩家,就看开发商能否把握住了。
好了,这就是我的看法。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。